Informe: el motor Halo Infinite experimentó "cambios complejos" el año pasado para cumplir los objetivos de rendimiento

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motor de halo infinito chris lee

El motor Halo Infinite extremadamente publicitado, también conocido como el motor Slipspace – ha sido promocionado como una tecnología escalable que ayudará a unir la franquicia insignia de Xbox a lo largo de generaciones. Pero parecería que hubo que hacer cambios el año pasado para lograr ese objetivo. 

Descubrimos menciones de "cambios de motor complejos" para Halo Infinite en el Perfil de LinkedIn del arquitecto Daniele Giannetti de Slipspace Engine, un empleado de 343 Industries que fue ascendido de ingeniero principal de software en agosto de 2019 a arquitecto del motor Halo Infinite.

En la descripción de LinkedIn de Giannetti, hay referencias a los cambios realizados en el motor Halo Infinite que están diseñados para ayudar al juego a cumplir con los "presupuestos de rendimiento y memoria" de una configuración de hardware específica, probablemente la Xbox One de menor potencia.

Cambios en el motor de Halo Infinite LinkedIn

con rumores de que 343 Industries estaba teniendo problemas con la versión de Xbox One de Halo Infinite que se ejecutaba tan desenfrenadamente que los fanáticos creían que estaban cancelando la versión actual del juego., 343 Industries se ha visto obligada a desmentir esos rumores.

Sin embargo, parece que al menos surgieron algunos problemas en algún momento del año pasado para cumplir con el objetivo de resolución dinámica de 60 fps del juego en algún momento del año pasado, un problema que debería solucionarse por su fecha de lanzamiento 2021.

Antes de actualizarse a Halo Infinite Engine Architect, Giannetti también trabajó en la optimización del rendimiento de los procesos de simulación del juego desde septiembre de 2018. El arquitecto también trabajó en la física del juego y los sistemas de navegación.

La optimización suele ser la última fase del desarrollo del juego: la mayoría de los juegos se ejecutan aproximadamente solo unas semanas antes de su lanzamiento, y está claro que 343 Industries ha visto al menos algunos problemas en el período previo al lanzamiento de Halo Infinite.

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