El servicio de reclamos de Google Stadia VP será más rápido que el hardware local en el futuro

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controlador de Google Stadia

El vicepresidente de ingeniería de Google Stadia, Madj Bakar, dijo que el servicio de transmisión en vivo Google Stadia será más rápido que las consolas sin conexión en el futuro.

Hablando con la revista EDGE en el número 338, gracias pcgamesn, las futuras actualizaciones del servicio se centrarán en la capacidad de respuesta. Las mejoras propuestas por Stadia están planeadas para hacer que el servicio “se sienta más receptivo en la nube que localmente”.

Bakar dice que, “en un año o dos”, el servicio adoptará una forma de “latencia negativa” a través de la predicción de acciones. En lugar de acumular comandos si el servicio se almacena en búfer, Google aprenderá las acciones de sus jugadores y predecirá qué acciones tomarán los jugadores.

Si bien esta latencia negativa es una idea intrigante para evitar muertes innecesarias si el servicio se interrumpe, todavía le quita el control al jugador. Predecir los movimientos de los jugadores puede resultar irritante para ciertos géneros: los juegos de lucha que requieren botones precisos pueden arruinarse con esta tecnología.

“En última instancia, creemos que en uno o dos años tendremos juegos que se ejecutan más rápido y se sienten más receptivos en la nube que localmente”, dijo el vicepresidente de Google Stadia, “independientemente de cuán poderosa sea la máquina local”.

Google también planea usar velocidades de fotogramas adaptables para mejorar la latencia mientras los jugadores están en el juego. Si bien eso debería ayudar con el retraso de entrada para jugadores que tienen el ancho de banda, la velocidad de fotogramas que se alterna rápidamente puede resultar una distracción. Para la gran cantidad de jugadores que no están interesados ​​en Stadia, esto probablemente no influirá en su camino.

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