Google Stadia utilizará más de 2.6 TB durante una semana de transmisión de juegos 4K

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Project Cloud de Google, ahora conocido como Stadia, finalmente ha expuesto todos sus secretos y, bueno, no será bueno para aquellos con límites de datos.

Durante la reciente transmisión en vivo de Stadia, Google anunció que Estadios Se necesitarían 35 MB para transmitir tus juegos a 4K/60 fps. 1080p/60fps requerirá 20mbs y 720p/60fps requerirá 10mbs.

Gracias a los inteligentes matemáticos de PC Gamer, ahora sabemos que Estadios consumirá 15.75 GB de datos por cada hora de transmisión 4K. Eso es 378 GB por día; 2,646 GB a la semana.

Jarrad Walton, de PC Gamer, mencionó su límite de datos personales: 1 TB al mes. Si Walton usara todo su límite de datos en el servicio de transmisión de Google, consumiría toda su asignación mensual en solo 65 horas.

Dado que los juegos del título del servicio son grandes experiencias como La división 2, Destiny 2Assassin's Creed Odyssey y más, juegos que tardan cientos de horas en completarse, esta es una realidad casi increíble en la que Google está entrando.

Con Project xCloud de Microsoft también en camino, todavía no sabemos cuántos datos consumirán los competidores de Google. El uso actual de datos de Stadia destaca la enorme distancia entre los servicios de transmisión y los lanzamientos físicos para el hogar.

Con la llave de Stadia mostrando, Assassin's Creed Odyssey, tomando un aproximado de 115 horas de tiempo de juego para completar el juego base, aquellos con un límite de datos de 1 TB se verían obligados a jugar en el transcurso de 1.7 meses, es decir, dos meses después de comprar el servicio de suscripción "Pro" del servicio.

Más sobre los temas: Assassin's Creed Odyssey, Streaming de juegos, google, Google Stadia, Proyecto xCloud, La división 2

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