El director de Google Stadia no cree que los límites de datos sean un problema

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controlador de Google Stadia

Con la plataforma hambrienta de ancho de banda que Google Stadia va a ser, muchos consumidores estadounidenses están preocupados por los límites de datos desenfrenados que limitan sus servicios de Internet.

En una entrevista con GameSpot, el vicepresidente de Google, Phil Harrison, declaró que no creía que los límites de datos fueran un problema para los consumidores estadounidenses.

“Los límites de datos [son] no un desafío universal”, dijo Harrison.

“Los ISP tienen un sólido historial de mantenerse a la vanguardia de la tendencia del consumidor y si observa el historial de límites de datos en esa pequeña cantidad de mercados, y en realidad es una cantidad relativamente pequeña de mercados que tienen [límites de datos], la tendencia a lo largo del tiempo , cuando la transmisión y descarga de música se hizo popular, especialmente en los primeros días cuando no era necesariamente legítimo, los límites de datos aumentaron. Luego, con la evolución de la transmisión de películas y TV, los límites de datos aumentaron y esperamos que ese siga siendo el caso”.

Por supuesto, la forma de transmisión de Stadia no se limitará solo a su lanzamiento exclusivo de Chromecast. La ventaja principal de la transmisión de Stadia será la capacidad de transmitir juegos directamente a su teléfono mientras viaja a través de datos móviles. Pero muchos se preguntan cómo.

Harrison afirma que las redes móviles se están adaptando rápidamente con el sueño que se acerca rápidamente de 5G en la mayoría de las principales ciudades.

“Está ocurriendo una dinámica adicional muy interesante en el mercado de Internet, que es la evolución de 5G, particularmente en lo que se llama conexión inalámbrica fija, que no necesariamente ejecuta 5G en su teléfono sino como una forma de llevar 5G a su hogar. Todos los negocios inalámbricos fijos 5G que están activos ahora que yo sepa no tienen límites de datos y tienen un rendimiento muy alto, por lo que está introduciendo una dinámica competitiva. $50 al mes. Eso es lo que cuesta el servicio inalámbrico fijo de Verizon para un mínimo de 300 mb/sy hasta un gigabit. Es un valor bastante bueno para mí.”

También ayuda que en una pantalla más pequeña como un teléfono inteligente, las caídas en la resolución no sean tan notorias como en un televisor grande. Aquellos que ya han probado los servicios de transmisión móvil como GeForce Now para la tableta Shield notarán que el video con una tasa de bits más baja en tales dispositivos no es horrendo siempre que el retraso de entrada se mantenga al mínimo.

Harrison ciertamente es consciente de esto, ya que observa la inevitable caída en las velocidades de Internet con el tiempo, pero también afirma que Stadia no siempre necesitará 35 mb/s para juegos 4K/60.

“He visto los cálculos matemáticos que ha hecho la gente. Si toma 35 mb/s, no siempre es 35 mb/s porque usamos compresión. Habrá ocasiones en las que en realidad esté usando significativamente menos datos que eso, por lo que no es correcto multiplicar 35 mbp/s por la cantidad de segundos que juegas”.

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