El CTO de Epic dice que Xbox Series X y PS5 reproducirán "gráficos con calidad de película"

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El objetivo de toda la vida de los juegos de hacer que la vida sea "gráficos con calidad de película” finalmente se logrará en esta generación según el CTO de Epic Games, Kim Liberi.

En una entrevista con Oficial Revista PlayStation, Liberi explicó que el Unreal Engine 5 recientemente revelado ayudará a los desarrolladores a lograr este estado de fidelidad visual a través de la tecnología Nanite del software.

La tecnología Nanite de Epic es una pieza de software dinámico diseñada a propósito que creará LoD para juegos basados ​​en activos 3D de "calidad de película", un método de ahorro de tiempo crucial que debería ayudar a reducir la industria de los juegos “insostenible”.

“Ha sido un sueño mío de toda la vida que los gráficos de computadora en tiempo real, y en particular los juegos, puedan ser tan creíbles y realistas como una película”, dijo el CTO de Epic, Kim Liberi.

“Los gráficos y la potencia de procesamiento de próxima generación no solo harán que los juegos sean más inmersivos, sino que también permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar entornos e iluminación completamente dinámicos, física muy mejorada, IA más inteligente y experiencias multijugador más ricas”.

El CTO de Epic explicó que la evolución de Unreal Engine en colaboración con la producción de películas, que permite escenarios 3D en tiempo real en programas como The Mandalorian, ha permitido al desarrollador converger en ambos medios.

“Durante muchos años, la industria del cine ha estado experimentando con Unreal Engine para la previsualización y el diseño de tomas cinematográficas, y luego, el año pasado, Jon Favreau y LucasFilm dieron el salto y usaron Unreal para generar píxeles finales para efectos visuales en la cámara en The Mandalorian”. él dijo.

“Sin embargo, todavía existe el desafío de que la industria del cine crea activos casi infinitamente complejos y, para el contenido en tiempo real, necesitamos mallas poligonales simplificadas y mapas normales. Con Nanite, una nueva tecnología revolucionaria en Unreal Engine 5, hemos eliminado las barreras.

“Ahora puede crear entornos con activos cinematográficos de calidad total y el motor hace todo el trabajo pesado, lo que da como resultado resultados verdaderamente fotorrealistas”.

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