El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que el gran desarrollo de juegos AAA "no es sostenible"

Icono de tiempo de lectura 4 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Shawn LaydenPlayStation

El ex jefe de PlayStation US, Shawn Layden, se ha pronunciado en contra del enorme costo de mantener grandes lanzamientos AAA a medida que el desarrollo continúa creciendo generación tras generación.

El exejecutivo de PlayStation America reveló sus pensamientos sobre el estado actual del desarrollo del juego durante un panel en Gamelab Live. (Gracias, GamesIndustry!)

Shawn Layden usó el reciente lanzamiento exclusivo de PlayStation de El último de nosotros parte 2 de Naughty Dog como su ejemplo principal, afirmando que la mayor duración del juego tomó más del doble del tiempo de desarrollo de su predecesor.

El exjefe de PlayStation no reveló el presupuesto de la exclusiva de PlayStation, pero afirmó que el desarrollo de juegos AAA se ha duplicado desde los días de PlayStation 3 y Xbox 360. Layden dijo que los videojuegos de la generación actual han alcanzado un costo promedio de entre 80 y 150 millones de dólares. Con El último de nosotros 2 siendo el canto del cisne exclusivo de PlayStation, probablemente cueste un poco más.

“El problema con ese modelo es que simplemente no es sostenible”, dijo Shawn Layden al panel. “No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer”.

Layden reveló que la duración y el alcance cada vez mayores de los típicos juegos AAA para crear mundos aparentemente interminables le están costando a la industria un intento por saciar las expectativas de la audiencia. Después de todo, más grande no siempre significa mejor.

“Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir: 'Muy bien, ¿qué estamos construyendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y decir lo que tenemos que decir?'”, dijo Shawn Layden.

“Es difícil para todos los juegos de aventuras alcanzar el hito de juego de 50 a 60 horas, porque eso será mucho más costoso de lograr”, dijo.

“Y al final, puede cerrar algunos creadores interesantes y sus historias fuera del mercado si ese es el tipo de umbral que tienen que alcanzar... Tenemos que reevaluar eso”.

"4K, el arte HDR y la creación de mundos no son baratos", explicó Layden. “Entonces, ¿cómo podemos mirar eso y decir: hay otra respuesta? En lugar de pasar cinco años haciendo un juego de 80 horas, ¿cómo son tres años y un juego de 15 horas? ¿Cuál sería el costo de eso? ¿Es esa una experiencia completa?

“Personalmente, como jugador mayor… Me gustaría volver al juego de 12 a 15 horas [AAA]. Terminaría más juegos, en primer lugar, y al igual que una obra de literatura o una película bien editada, observando la disciplina que podría brindarnos un contenido más estricto y convincente. Es algo a lo que me gustaría ver un retorno en este negocio”.

Dado que los precios de los juegos se mantuvieron firmes en $ 59.99 desde los primeros días de los juegos, Layden explica que la industria no es sostenible cuando los juegos cuestan diez veces más que lo que costaba entonces. A pesar de esto, los jugadores quieren más, contenido, mejores gráficos y sin compras adicionales fuera del juego base.

“Han sido $59.99 desde que comencé en este negocio, pero el costo de los juegos se ha multiplicado por diez”, explicó. “Si no tiene elasticidad en el punto de precio, pero tiene una gran volatilidad en la línea de costos, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá chocar esos dos imperativos”.

Es imposible no ver que el precio y la duración de la creación de juegos ha aumentado exponencialmente a lo largo de los años. próxima de Microsoft Halo Infinite, exclusivo de Xbox, ha sido anunciado como el juego más caro de la historia con un presupuesto estimado de 500 millones de dólares.; el juego también es el primer juego de 343 Industries desde 2015.

Con el flujo de ingresos de Microsoft proveniente de Windows, la compañía puede darse el lujo de reemplazar su historial de exclusividad de consola para lanzar versiones de sus juegos para PC, especialmente con el aumento de Game Pass. Otros titulares de plataformas no tienen ese lujo.

Más sobre los temas: AAA, PlayStation, PlayStation 5, Shawn Layden, Xbox