Reseña de Dying Light 2: Muerte por mil bichos

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Dying Light 2

Después del aumento constante de la popularidad de Dying Light después de su lanzamiento en 2016, es seguro decir que la secuela de seis años en desarrollo tenía un gran entusiasmo detrás. Incluso después de controversias y pasos en falso, el tren de la exageración entró en la estación a toda velocidad, pero ahora que el humo se ha despejado, la pregunta sigue siendo: ¿Ding Light 2 es realmente bueno? Más importante aún, ¿ha valido la pena la espera?

En resumen, no. Incluso después de los parches obligatorios del día cero y el día uno de Dying Light 2, todavía se siente como si el parkour-em-up de mundo abierto estuviera en un estado beta que aún está a meses de un lanzamiento oficial. El último juego lleno de zombis de Techland puede ser, en su mayor parte, al menos jugable, sin embargo, está repleto de errores que están decididos a estropear el juego. una vez reclamó 500 horas de tiempo de juego

Incluso después de una fracción de ese desalentador tiempo de juego total, me las arreglé para encontrar más errores y fallas en Dying Light 2 para PC que en la mayoría de los otros juegos que quiero recordar. He tenido fallas con el parkour, el combate, las escenas, el audio y en casi todas las etapas posibles de una misión, tanto que ya ni siquiera es divertido cuando la cabeza de un buscador da vueltas y me impide hablar con ellos. hasta que recargo el juego. 

Si bien el pulido de Dying Light 2 puede dejar algo que desear, el juego al menos puede presumir de que tiene un mundo abierto decentemente agradable, lo que definitivamente es algo bueno ya que es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo. Puede que no sea el apocalipsis más bonito del mercado, pero gracias a que la arquitectura de la ciudad está diseñada en torno a los robustos sistemas de parkour, al menos es divertido correr.

Gracias al cuidadoso diseño de Techland, hay muchas oportunidades en la ciudad de Villedor para escalar imponentes rascacielos antes de lanzar a un zombi desde lo alto de ellos, sin embargo, llegar a ese punto no está exento de conflictos. En un movimiento bastante audaz, Techland decidió comenzar en Dying Light 2 con solo los movimientos de parkour más básicos, que incluso yo podría lograr, dejando toda la diversión y los movimientos algo esenciales encerrados detrás de un árbol tecnológico que tomará algún tiempo. hora de actualizar. 

Antes de subir de nivel lo suficiente como para correr, deslizarse y escalar paredes, las primeras etapas de Dying Light 2 son un trabajo duro que se siente mucho más lento de lo que debería ser. Afortunadamente, este problema solo persiste durante el primer tercio del juego, ya que una vez que llegas a la parte principal de Villedor, la ciudad se abre para adoptar los sistemas de parkour de los juegos, en los que realmente deberías haber invertido para entonces, permitiéndote disfrutar de la mecánica correctamente. . 

Luz moribunda 2 Imagen 2
¿Qué es mejor que un cuchillo? ¡Un cuchillo con una batería adjunta! ¿Qué es mejor que eso? Una patada. 

Para bien o para mal, el combate en Dying Light 2 no sufre el mismo problema. Si bien subir de nivel agregará algunas campanas y silbatos a tu arsenal de ataques, las cosas no mejoran mucho más allá de golpear a las personas con el objeto más afilado que puedas recolectar. Afortunadamente, golpear a la gente con el objeto más afilado que puedas encontrar en el apocalipsis es un asunto muy divertido, especialmente una vez que hayas mejorado tus armas con modificaciones artesanales para enviar zombis electrocutados a toda velocidad contra las paredes y los edificios. 

Si bien golpear a un zombi hasta que deje de moverse puede ser la estrategia de acceso a la mayoría del juego, los sistemas de combate de Dying Light 2 en realidad tienen una sorprendente cantidad de profundidad para participar. Hay bloqueos y paradas cronometradas, así como ataques especiales y derribos sigilosos para que los uses si realmente quieres, pero nada es tan fuerte como el dropkick desbloqueable e imparable.

Capaz de lanzar a un enemigo desde un tejado o partir su barra de salud por la mitad con una facilidad increíble, el dropkick convierte al protagonista Aidan Caldwell en una máquina de masacre de zombis tan poderosa que te preguntarás cómo no ha resuelto el apocalipsis por su cuenta. por ahora. Tan divertido como es patear literalmente a todos los zombis y merodeadores que ves, incluso esto pasa de moda después de un tiempo, ya que simplemente se vuelve demasiado fácil. 

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Este merodeador está corriendo sensatamente por su vida, sabiendo que está a punto de ser arrojado a la estratosfera.

Desafortunadamente, las cosas se vuelven más fáciles con el tiempo no es un problema aislado en Dying Light 2, ya que casi todas las facetas del juego tienen algo que hacer. Techland para arruinarlo. El combate tiene el dropkick y una ballesta automática terriblemente poderosa, el parkour obtiene un gancho de agarre y un paracaídas que trivializan las secciones de parkour que alguna vez fueron entretenidas, y la historia solo soporta la carga de existir. 

Para una historia sobre la idea totalmente original de cómo las personas son los verdaderos monstruos en el apocalipsis literal lleno de monstruos, toda la prueba es notablemente poco interesante. Rara vez te dan una razón emotiva para conectarte con la historia, más allá del hecho de que estás atrapado con estos personajes durante las próximas 20 horas, por lo que es difícil involucrarte cuando los personajes te miran fijamente y te cuentan la historia de su vida. . Cuando finalmente te dan una razón para preocuparte a través de una secuencia de flashback añadida, los personajes a menudo la arruinan unos minutos más tarde al ser imbéciles implacables que, francamente, no quiero estar cerca, y mucho menos ayudar a sobrevivir el apocalipsis. 

En mi juego, esto me llevó a ponerme del lado de los autoritarios Agentes de la paz en lugar de los obvios y amigables chicos buenos de los Supervivientes, sin embargo, rara vez sentí que había que tomar una decisión impactante. Dado que la historia tiene un camino central, con solo un trío de misiones únicas por facción, todas las opciones más memorables para salvar personajes o beneficiar al mundo en general están disponibles independientemente de a quién estés apoyando para que siempre puedas tomar la decisión correcta. decisión, o la equivocada a pesar. 

Dying Light 2 puede ser una prueba desordenada y algo superficial en algunos lugares, sin embargo, no es más que divertido. La historia puede ser completamente olvidable, pero eso no es del todo malo, ya que te deja libre para disfrutar del mundo que Techland ha creado. Es posible que incluso pases 500 horas completando hasta la última misión y encontrando todos los coleccionables solo porque puede ser muy divertido atravesar y patear por el mundo en ruinas.

Si bien mi tiempo con Dying Light 2 puede haber estado plagado de errores, todavía hay un lado positivo en esta nube atómica, como un buen vino, los juegos de hoy en día tienden a mejorar con la edad. Afortunadamente, esa esperanza de un futuro mejor no es solo una quimera, como prometió Techland antes del lanzamiento. años literales de contenido y actualizaciones para Dying Light 2, que con suerte, eventualmente, harán que sea una experiencia completamente agradable. 

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