El director creativo de Darwin Project acusado de manosear y acosar a los empleados

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Simon Darveau El Proyecto Darwin

directora creativa de la título de batalla real puesta de sol El Proyecto Darwin Simon Darveau ha sido acusado de acosar mental y físicamente a los empleados de Scavengers Studio. 

Reportado por GamesIndustry.biz, nueve empleados actuales y anteriores de Scavengers Studio se pronunciaron en contra del presunto acoso laboral que ocurrió en el transcurso de cuatro años.

Darveau, anteriormente conocido por su trabajo sobre la Assassin's Creed franquicia, según se informa, ha creado un ambiente de trabajo hostil para las mujeres en el que los empleados masculinos frecuentemente degradan a las trabajadoras. No solo un facilitador, Darveau ha sido descrito como el instigador de muchas situaciones.

En una fiesta en el estudio en enero de 2019, se dice que Darveau estaba "especialmente borracho... en modo depredador total". Se informa que el director creativo y cofundador manoseó inapropiadamente a varias empleadas en el evento, lo que provocó que dos de las víctimas acosadas abandonaran la empresa.

Fuera del acoso sexual generalizado, se describe que Darveau frecuentemente degradaba a los empleados, gritaba a quienes no estaban de acuerdo con él, amenazaba a los trabajadores con la idea de ser despedidos y colgaba promesas vacías de promociones y aumentos para hacer cumplir más trabajo.

Estudios del carroñero El Proyecto Darwin se presentó originalmente en la etapa E3 de Xbox, pero la asociación del juego con Xbox no fue fácil. Se informa que Darveau le gritó a un representante de Xbox a través de una llamada telefónica después de que la compañía solicitara una exhibición completa de 10 jugadores del juego Battle Royale.

“Las peleas a gritos son comunes”, reveló un empleado. “Ocurren en las reuniones y gritan a las personas hasta el punto de que puedes escucharlo desde fuera de la sala de reuniones antes de COVID. Post-COVID es aún más terrible porque todos están en la llamada, por lo que ahora está expuesto no solo a las personas que pasan por la sala de reuniones, sino a todos los que están conectados. Y ellos [Darveau] a veces son los que interrumpen o interrumpen a la gente para decir lo que quiera decir o descartar la idea de alguien. Ver a los compañeros de trabajo gritándose unos a otros en lugar de detenerse es inaceptable. Las llamadas eran caóticas y estresantes, solo permitían que las personas se gritaran e insultaran”.

The Darwin Project no es el último título de Scavengers Studio. El estudio está trabajando actualmente en Season, encabezado por Kevin Sullivan en lugar de Darveau, pero Darveau sigue trabajando en Season cuando está "aburrido o frustrado con otras tareas".

Desde que Darveau se unió al equipo de Season, el título ha cambiado de enfoque y alcance después de que prometiera a Sony funciones ya cortadas y no planificadas, como un mundo más grande en el juego, marcadores de objetivos y misiones.

“Ni siquiera sé lo que se ha anunciado porque es muy diferente de lo que habíamos planeado”, dijo un empleado. "Ni siquiera reconozco el juego".

“Cada juego es el mismo patrón”, dijo otro. “Él construye una visión de un juego, se la vende al equipo para que el equipo esté entusiasmado, luego se la vende a los editores, pero no hay un diseño, no hay un plan concreto y al final nunca hay un juego. Las personas que trabajan en el juego están tratando de hacer lo mejor que pueden, pero toda la empresa está construida alrededor: construimos prototipos, recibimos dinero de los editores y repetimos. No hay un objetivo real de lanzar un juego de calidad, no hay un proceso para hacerlo”.

Más sobre los temas: e3, Scavengers Studio, acoso sexual, Simón Darveau, El Proyecto Darwin, ambiente de trabajo tóxico

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