Assassin's Creed Valhalla ofrece modos de rendimiento y calidad a todas las consolas de próxima generación

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Assassin's Creed Valhalla

La aventura vikinga de mundo abierto entre generaciones de Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, se actualizará para ofrecer a Xbox Series S, Xbox Series X y PlayStation 5 dos modos para elegir. 

El próximo parche 4, que llegará hoy a las 7 a. m. PT, 12 a. m. ET, 1.04 p.

En el lanzamiento, PlayStation 5 y Xbox Series X ejecutaron el juego a una resolución dinámica con un objetivo de 60 fps, un modo donde la versión de la Serie X experimentó grandes caídas y exhibió desgarros en la pantalla. La versión de Xbox Series S funcionó a 30 fps con una resolución dinámica.

Con la llegada del nuevo parche 1.04, todas las máquinas de próxima generación verán un modo de rendimiento de 60 fps y un modo de calidad de 30 fps, un modo que apunta a 4K en Xbox Series X y PlayStation 5. También se han mejorado el rendimiento y el desgarro de la pantalla en todas las consolas.

Aquí están las notas completas del parche:

Contenido

Modos gráficos/rendimiento

  • Se agregó una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre rendimiento o calidad visual. Disponible para Xbox Series X|S y PlayStation 5.
  • Elegir Rendimiento permite que el juego adapte la resolución y la configuración gráfica para mantener 60 FPS.
  • Elegir Calidad permite que el juego ejecute la resolución máxima y la configuración gráfica mientras mantiene 30 FPS.

Equilibrio

  • Se actualizó la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos.
  • Se agregaron estadísticas de daño de asesinato en la página de estadísticas de personajes.
  • Se eliminó el equipo duplicado del inventario.
  • Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se ajustarán correctamente en función de los nodos de habilidad adquiridos.
  • Los modificadores de ataque fuerte ya no se aplicarán a los ataques a distancia.

Observaciones

  • Se agregó una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
  • Se agregaron varios efectos visuales para mejorar las imágenes.
  • Se agregó una opción que asignará automáticamente todos los nodos en el camino al adquirir una habilidad central.
  • Se agregaron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas ahora se clasifican en runas de armas y armaduras.
  • Se agregó una advertencia al cambiar de un idioma compatible con TTS a uno que no lo sea.
  • Los controles deslizantes ahora se pueden mover con flechas izquierda/derecha en M&K y controladores.
  • Límite de tejido aumentado a 82.
  • Se agregó tela a los comerciantes una vez que el asentamiento alcanzó el nivel 6.
  • Se agregaron los requisitos del altar de ofrendas al mapa mundial.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

  • Mejora de la estabilidad y el rendimiento.
  • (Serie Xbox) Experiencia mejorada en Xbox Series S | Consolas X, incluido el desgarro de pantalla.
  • (PC) Se solucionó un problema de fuga de VRAM/RAM al cambiar al escritorio.

Guardar juegos

  • Se corrigieron algunos casos en los que Cargar juego no mostraba los juegos guardados correctamente.
  • Se renombró el guardado en la nube para hacerlos más distinguibles de los guardados regulares. Anteriormente, el guardado en la nube solo se resaltaba con un icono de nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Manual Save Cloud”
  • Se eliminaron los guardados en la nube del menú Guardar. Esto asegurará que no se sobrescriba accidentalmente.
  • Se agregó una notificación cuando falla una recuperación de almacenamiento en la nube.

Gráficos, audio, animación.

  • Se abordaron varios problemas gráficos en todos los ámbitos.
  • Se abordaron varios problemas de FX.
  • Se abordaron varios casos de problemas de recorte.
  • Se abordaron varios problemas visuales con la capa de Eivor.
  • Se abordaron varios casos de problemas de animación de jugadores o NPC.
  • Se solucionaron varios problemas de audio.
  • Se abordaron varios problemas de iluminación.
  • La resolución de sombras en Alta ahora usará los valores correctos.

World

  • Se abordaron varios problemas de colocación de objetos o texturas.
  • Se abordaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en ubicaciones específicas.
  • Los peces en Noruega ahora desovan con mal tiempo. Sí, tuvimos que leer este dos veces también.
  • Los cuervos ya no caerán al azar del cielo en Asgard.

Jugabilidad, combate, IA

  • Se abordaron varios problemas con la puntería del arco.
  • Se mejoró el comportamiento de NPC y Boss en todos los ámbitos.
  • Los NPC ahora reaccionarán cuando el jugador robe... ¡así que piénsalo dos veces antes de robar!
  • Se solucionó un problema por el cual los perros comenzaban a levitar cuando Eivor comenzaba a acariciarlos.
  • Bloquear los proyectiles Springald ahora consumirá resistencia, como se esperaba.
  • Los fanáticos que fueron golpeados con un dardo somnífero ahora pueden ser atacados por aturdimiento. Sueño profundo.
  • Los fanáticos ya no se curarán a sí mismos mientras estén cerca del jugador.
  • Los guardias que claramente vieron a Eivor dispararle a su aliado ahora se volverán hostiles.
  • Los guardias ahora escucharán el impacto de los cadáveres que caen al suelo.
  • Reacciones de guardia mejoradas a los silbidos.
  • Comportamiento de disfraz mejorado en zonas de desconfianza.
  • Disparar arcos desde el Drakkar ahora consume flechas.
  • Los jugadores ahora podrán asesinar en el aire a los NPC durmientes.
  • Comportamiento mejorado de balanceo de peces.
  • Se solucionó un problema por el cual el caballo no usaba la animación de galope en combate.
  • La multitud ahora animará durante los juegos de beber.
  • Mecánica deslizante reelaborada.

Misiones, eventos mundiales, actividades paralelas.

  • Se solucionó un problema en el que la secuencia de asesinato no funcionaba para algunos objetivos.
  • Se abordaron varios problemas de textura durante las cinemáticas.
  • Se solucionaron varios problemas con misiones o eventos mundiales que impedían que los jugadores los completaran.
  • Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca o el cuerno durante la caminata borracha con Tewdr.
  • Las misiones secundarias ahora mostrarán la misión principal "Parte de" correcta.
  • El flujo de memoria ahora se puede elegir al iniciar un nuevo juego si la opción Mantener alternativa está activada.
  • Mayor frecuencia de viajeros experimentados.

Interfaz de usuario/HUD

  • Se abordaron varios problemas con la interfaz de usuario/HUD.
  • Se abordaron varios problemas de localización.
  • Se solucionaron varios problemas de entrada relacionados con el mouse y el teclado
  • Los secretos ahora se descubrirán al sincronizar un punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder)
  • Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa mundial y en la brújula cuando están cerca.
  • Se solucionó un problema por el cual el mapa no se actualizaba una vez que los jugadores obtenían información de un viajero experimentado.
  • El radio de visión de Odin aumentó y los enemigos ahora se resaltarán por más tiempo.
  • Radio mejorado en el que Synin revela claves.
  • Se redujo la distancia de visión de los materiales de Synin.
  • Se mejoró el comportamiento del haz objetivo.
  • Ahora se pueden ver las vigas de los edificios de los asentamientos con la Vista de Odín.
  • Mecánica mejorada de bloqueo de objetivos enemigos.
  • "Vender todas las baratijas" ahora aparecerá atenuado después de que se hayan vendido todas las baratijas.
  • Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su indicador de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
  • La configuración de brillo normal ya no se aplicará a la configuración de exposición HDR.
  • El Codex ya no prefigurará ni estropeará algunos eventos.
  • (A11y) Las entradas del escritorio y el contenido de la computadora portátil de Layla ahora se narran cuando la narración del menú está activada.
  • (A11y) Los filtros daltónicos ahora se aplican correctamente al registro de mini-misiones y al tutorial de incursiones.

Habilidades y destrezas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Dive of the Valkyries.
  • Los NPC aliados o los caballos ya no pueden activar trampas corporales.
  • Se solucionó un problema de visualización en el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible después de usar Synin.
  • Comportamiento de asesinato en cadena ajustado. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo que fue derribado al suelo.
  • La ranura de mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipe un arma de dos manos (habilidad de doble empuñadura anterior a la pesada).
  • Las trampas de polvo llameante ahora explotarán al caminar sobre la flecha.

Raids

  • "Forzar apertura" ahora se mostrará correctamente incluso si los aliados cercanos están en combate.
  • Se solucionó un problema en el que los aliados no ayudarían a Eivor a abrir una puerta durante las incursiones.
  • Los aliados ahora volverán al drakkar una vez que se complete una incursión.
  • Se agregó un temporizador hasta que los jugadores puedan reiniciar una incursión que acaba de completarse.

Modo de foto

  • Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD.
  • La opción sin filtro ahora funcionará correctamente.
  • El panel Territorio ya no se muestra en el Modo Foto.
  • El cambio de filtros ahora funcionará según lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual un error de servicio en línea podía ocurrir temporalmente al mirar fotos en el mapa mundial.
  • Snow FX ahora se centrará en la cámara en lugar del jugador en el Modo Foto.

System

  • (PC) Archivos Léame actualizados para mostrar las especificaciones de PC correctas.
  • Se agregaron puntos de control adicionales a algunas peleas de jefes.
  • Se solucionó un problema que hacía que los controladores vibraran constantemente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra después de cerrar el menú con inicio.
  • (PC) Se actualizó la configuración de detección automática para Nvidia Geforce 1650 S.

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