Bioware utilizó la mejora de la IA para ayudar a remasterizar la trilogía Mass Effect

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El desarrollador de Mass Effect, Bioware, ha estado utilizando todas las herramientas a su disposición para recuperar el estilo de la querida trilogía de ciencia ficción, incluida la IA.

Con tres juegos de rol masivos para traer de vuelta en una sola colección para Mass Effect: Legendary Edition, el equipo de desarrollo utilizó la mejora de la IA para ayudar a disminuir la carga de trabajo para revivir cada activo de la trilogía.

Reportado por GamesBeat, todas las ilustraciones originales sin comprimir de los juegos se alimentaron a través de un programa de resolución mejorada de IA junto con algunas herramientas personalizadas para ayudar a poner en marcha las remasterizaciones.

“Sabíamos que queríamos aumentar la resolución en todas las texturas de la trilogía”, explicó Kevin Meek, director de entornos y personajes de Bioware. “Entonces, eso significa todos los efectos visuales, la interfaz de usuario, el arte ambiental, el arte de los personajes: cada textura individual que golpeamos de inmediato con dos cambios principales. Primero, aumentamos el límite que el motor coloca en los tamaños de textura. Y en segundo lugar, ejecutamos todo el arte fuente original sin comprimir a través de un programa de resolución mejorada de IA junto con algunas otras herramientas por lotes personalizadas”.

“En toda la trilogía, estamos hablando de decenas de miles de texturas con una resolución aumentada al menos cuatro veces, si no 16 veces”.

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition no es la única remasterización que utiliza la mejora de la IA para ayudar a traer obras de arte antiguas al futuro. El próxima remasterización de SaGa Frontier fue el primer gran remaster anunciado para utilizar los beneficios de la mejora de la IA. Sin embargo, los esfuerzos de Bioware para usar este método de remasterización son sin duda los más grandes.

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