Ο Phil Spencer ισχυρίζεται ότι οι αποκλειστικότητες γενιάς είναι "εντελώς αντίθετες με το τι είναι το gaming"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Οι αποκλειστικότητες της γενιάς του Phil Spencer άλμα

Το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, εξέφρασε την άποψή του για τις αποκλειστικότητες γενιάς που απαιτούν από τους παίκτες να αγοράσουν ολόκληρα νέα μηχανήματα προκειμένου να γνωρίσουν νέα παιχνίδια. 

Σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.biz, μέσω VGC, ο Spencer ισχυρίζεται ότι οι αποκλειστικότητες γενιάς είναι «εντελώς αντίθετες με το τι είναι το gaming».

Αυτό έρχεται μετά την είδηση ​​ότι οι αποκλειστικότητες Xbox θα παραμείνουν cross-gen για τον επόμενο χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να μεταβούν τελικά στην επόμενη γενιά Xbox Series X or Xbox Σειρά S στο περασμα του χρονου. Από την άλλη πλευρά, το PlayStation προσφέρει μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση με Ο Spider-Man Miles Morales είναι διαθέσιμος μόνο στο PlayStation 5 αυτές τις γιορτές.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

«Ως παίκτης είσαι το κέντρο της στρατηγικής μας», είπε ο Σπένσερ. «Η συσκευή μας δεν είναι το κέντρο της στρατηγικής μας, το παιχνίδι μας δεν είναι το κέντρο της στρατηγικής. Θέλουμε να σας επιτρέψουμε να παίξετε τα παιχνίδια που θέλετε να παίξετε, με τους φίλους που θέλετε να παίξετε, σε οποιαδήποτε συσκευή.

«Στην τηλεόραση, η κονσόλα Xbox θα είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε παιχνίδια κονσόλας. Το Xbox Series X είναι η πιο ισχυρή κονσόλα που κυκλοφορεί και θα έχει απολύτως τις καλύτερες εκδόσεις των παιχνιδιών της κονσόλας μας. Αλλά αυτό δεν αποκλείει άλλους ανθρώπους από το να μπορούν να παίξουν».

«Συγγνώμη, είμαι λίγο σαπωνοποιός με αυτό. Το gaming έχει να κάνει με την ψυχαγωγία και την κοινότητα και την εκτροπή και την εκμάθηση νέων ιστοριών και νέων προοπτικών, και θεωρώ ότι είναι εντελώς αντίθετο με αυτό που πρόκειται να πει το gaming ότι μέρος αυτού είναι να εμποδίζει τους ανθρώπους να μην μπορούν να βιώσουν αυτά τα παιχνίδια. Ή να αναγκάσω κάποιον να αγοράσει τη συγκεκριμένη συσκευή μου την ημέρα που θέλω να πάει να την αγοράσει, προκειμένου να συμμετάσχει στο gaming».

Το Xbox έχει προσφέρει αυτήν την προσέγγιση πολλές φορές στο παρελθόν. Κατά τη μετάβαση από το Xbox 360 στο Xbox One, πολυάριθμες αποκλειστικότητες cross-gen κυκλοφόρησαν και στις δύο γενιές κονσολών.

Ενώ ορισμένοι τίτλοι που απαιτούσαν ένα άλμα ισχύος στη γενιά ήταν μόνο στο Xbox One – όπως π.χ Dead Rising 3 ή Ryse: Son of Rome – Η Microsoft χρηματοδότησε τα λιμάνια τελευταίας γενιάς περίπτωση τιτανίου και Rise of the Tomb Raider για παίκτες τελευταίας γενιάς.

Με το Xbox Series X επόμενης γενιάς, αυτό φαίνεται να συμβαίνει ξανά. Η Microsoft θα εξακολουθεί να έχει τίτλους όπως Το Halo Infinite έρχεται και στις δύο γενιές κονσολών. Εν τω μεταξύ, πιο ισχυροί τίτλοι όπως Το μεσαίο or Περιφρόνηση (παρακαλώ ελέγξτε έξω ολόκληρη η συνέντευξη μας εδώ) θα είναι διαθέσιμο μόνο στο Xbox Series X.

"Το gaming είναι μεγαλύτερο από οποιαδήποτε συσκευή, και αυτό είναι κάτι ως βιομηχανία που έχουμε αγκαλιάσει όλοι καθώς φέρνουμε όλο και περισσότερους παίκτες. Νομίζω ότι είναι ζωτικής σημασίας για τον ρόλο που μπορεί να παίξει το gaming στον πλανήτη", συνέχισε ο Spencer .

Ο Spencer έφτασε στο σημείο να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες σχετικά με το υλικό Xbox One που περιορίζει τους τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια σε σύγκριση με το Series X λέγοντας:

«Ειλικρινά, το hold back είναι ένα μιμίδιο που δημιουργείται από άτομα που είναι πολύ παγιδευμένα στον ανταγωνισμό συσκευών. Κοιτάζω μόνο τα Windows. Είναι σχεδόν βέβαιο εάν ο προγραμματιστής δημιουργεί μια έκδοση Windows του παιχνιδιού του, τότε η πιο ισχυρή και πιο πιστή έκδοση είναι η έκδοση για υπολογιστή.»

«Μπορείτε ακόμη να δείτε ότι με ορισμένα από τα παιχνίδια κονσόλας πρώτου κατασκευαστή που πηγαίνουν στον υπολογιστή, ακόμη και από τους ανταγωνιστές μας, ότι η πιο πλούσια έκδοση είναι η έκδοση για υπολογιστή. Ωστόσο, το οικοσύστημα των Η/Υ είναι το πιο ποικιλόμορφο όσον αφορά το υλικό, όταν σκεφτόμαστε τις CPU και τις GPU πριν από χρόνια που υπάρχουν εκεί».

«Ναι, κάθε προγραμματιστής θα βρει μια γραμμή και θα πει ότι αυτό είναι το υλικό που θα υποστηρίξω, αλλά η ποικιλία των επιλογών υλικού στον υπολογιστή δεν έχει συγκρατήσει τα παιχνίδια PC με την υψηλότερη πιστότητα στην αγορά.

«Τα παιχνίδια PC με την υψηλότερη πιστότητα συναγωνίζονται οτιδήποτε έχει δει κανείς ποτέ στα βιντεοπαιχνίδια. Έτσι, αυτή η ιδέα ότι οι προγραμματιστές δεν ξέρουν πώς να κατασκευάζουν παιχνίδια, ή μηχανές παιχνιδιών ή οικοσυστήματα, που λειτουργούν σε ένα σύνολο υλικού… υπάρχει ένα αποδεικτικό σημείο στον υπολογιστή που δείχνει ότι αυτό δεν ισχύει».

Περισσότερα για τα θέματα: επόμενη γενιά, phil spencer, Αποκλειστικά Xbox, xbox ένα, Xbox Series X