Ο προγραμματιστής Scorn θα συμπεριλάβει την ανίχνευση ακτίνων μόνο εάν δεν θυσιάσει την απόδοση

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Scorn ray-tracing Scorn Συνέντευξη

Το αποκλειστικό Scorn του Xbox Series X μπορεί να είναι α οπτική δύναμη για παιχνίδια επόμενης γενιάς, αλλά ο εντατικός σε υλικό φωτισμός ανίχνευσης ακτίνων θα συμπεριληφθεί μόνο εάν δεν θυσιάσει τον στόχο απόδοσης των 60 fps του παιχνιδιού.

Ο διευθυντής του παιχνιδιού Scorn, Ljubomir Peklar, μας είπε ότι, ενώ ο προγραμματιστής πειραματίζεται εσωτερικά με την ανίχνευση ακτίνων για απόφραξη περιβάλλοντος και σκιές στο Xbox Series X, η ρύθμιση φωτισμού επόμενης γενιάς δεν θα συμπεριληφθεί εάν χαλάσει την απόδοση.

"Πειραματιζόμαστε με τη χρήση κάποιων πτυχών της ανίχνευσης ακτίνων για AO (περιβάλλον απόφραξη) ή σκιές, αλλά μόνο εάν τελικά δεν παρεμποδίζει την ομαλή λειτουργία του παιχνιδιού", μας είπε ο Peklar.

Ως έχει, ο προγραμματιστής Ebb Software σέβεται την ευκολία ανάπτυξης που φέρνει το ray-tracing, αλλά με τα χρόνια ανάπτυξης να πλαστογραφούν τα αποτελέσματα που φέρνει το ray-tracing, δεν φαίνεται «επαναστατικό».

"Η ιχνηλάτηση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό και είναι σίγουρα το μέλλον όσον αφορά τα παιχνίδια, αλλά έχουμε αναπτύξει τόσες πολλές καλές τεχνικές για να παραποιούμε τα αποτελέσματα που είναι πραγματικά δύσκολο για την ιχνηλάτηση ακτίνων να δημιουργήσει επαναστατικό αντίκτυπο", είπε ο Peklar. μας. «Όταν η τεχνολογία ωριμάσει, σίγουρα θα διευκολύνει τη διαδικασία ανάπτυξης όσον αφορά το σύνολο του φωτισμού».

Το Scorn ήταν σίγουρα ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που παρουσιάστηκαν στο πρόσφατο της Microsoft Μέσα σε ζωντανή ροή Xbox. Αν θέλετε να ακούσετε τις σκέψεις μας στη ζωντανή ροή, μπορείτε να ακούσετε το παρθενικό ταξίδι του MSPoweruser Gamescast εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: Ebb Λογισμικό, επόμενη γενιά, ανίχνευση ακτίνων, Περιφρόνηση, Xbox Series X