Die Xbox Velocity Architecture bringt noch nie dagewesene Fähigkeiten für die Xbox Series X

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Microsoft hat heute die Xbox Velocity Architecture vorgestellt, eine neue Architektur, die nie zuvor gesehene Fähigkeiten bietet Xbox Series X Spielkonsole. Die Xbox Velocity-Architektur besteht aus vier Komponenten: einer benutzerdefinierten NVMe-SSD, einem dedizierten Hardware-Dekomprimierungsblock, der brandneuen DirectStorage-API und Sampler Feedback Streaming (SFS). Alle diese vier Komponenten arbeiten zusammen, um den verfügbaren Speicher und das Asset-Streaming für Entwickler zu verbessern. Diese neue Architektur verbessert Ladezeiten und ermöglicht es Entwicklern, reichhaltigere und dynamischere Lebenswelten in Spielen zu erstellen. Microsoft erwähnte, dass Spieleentwickler mit dieser neuen Architektur sofort auf 100 GB an Spielressourcen zugreifen können.

"Die CPU ist das Gehirn unserer neuen Konsole und die GPU ist das Herz, aber die Xbox Velocity-Architektur ist die Seele", sagte Andrew Goossen, Technical Fellow für Xbox Series X bei Microsoft. „Bei der Xbox Velocity-Architektur geht es beim letzten Mal um viel mehr als nur um schnelle. Es ist einer der innovativsten Teile unserer neuen Konsole. Es geht darum zu revolutionieren, wie Spiele weitaus größere und überzeugendere Welten schaffen können. “

Große Open-World-Spiele wie Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey und Red Dead Redemption 2 werden stärker von Xbox Velocity Architecture profitieren. Mit Xbox Series X können diese Spiele dynamischer sein und sich wie große High-Fidelity-Welten anfühlen.

Quelle: Xbox

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