Überraschung! Windows Mixed Reality schafft, was Windows Phone nie konnte – über 10 % Marktanteil
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Es ist schon eine Weile her, dass wir uns das angeschaut haben Steam's Hardware Survey-Nummern, aber die Daten vom März 2019 sind da und bringen eine große Überraschung für Windows Mixed Reality-Benutzer.
Laut den Daten von Steam, die von denjenigen gesammelt wurden, die ihr Portal nutzen, um auf ihre Sammlung von SteamVR-Apps zuzugreifen, halten Windows Mixed Reality-Headsets jetzt 10.57 % der installierten Basis, was bedeutet, dass ihr Marktanteil deutlich höher sein sollte.
Das ist zwar weit entfernt vom Marktanteil des HTC Vive oder Oculus Rift, bringt das Headset aber endlich aus der einstelligen Marktanteilsflaute und deutet darauf hin, dass es trotz der zunehmenden Fokussierung auf den Enterprise-Markt einen Consumer-Markt geben könnte dort für die Plattform.
Die Vive-Plattform von HTC scheint der größte Verlierer des langsamen Aufstiegs von WMR zu sein, während die Oculus Rift-Plattform ebenfalls weiterhin Wachstum verzeichnet.
Es sollte beachtet werden, dass die Zahlen von Steam ein indirektes Maß sind, und wenn Headset-Benutzer stattdessen ihre nativen Portale und Spiele verwenden, würden diese Zahlen entsprechend schwanken.
Deutet dieser Erfolgsnachweis darauf hin, dass die Plattform eine Zukunft hat, oder wird sie wie die meisten Verbraucherspiele von Microsoft auf dem Hackklotz landen? Lassen Sie es uns unten wissen.
Weitere Informationen zur Stelle und den Ansprechpartner in unserem Hause finden Sie hier: UploadVR, danke Anastasios für den Tipp.