Jim Ryan von Sony sagt, Hardware mit „reduzierten Spezifikationen“ wie die Serie S habe keine „guten Ergebnisse“ erzielt.

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Jim Ryan Xbox-Serie S

Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, hat seine Ansichten über die budgetorientierte Xbox Series S-Konsole von Xbox zum Ausdruck gebracht. 

In einem Artikel der japanischen Website AV-Uhr, was übersetzt wurde von VGC, Ryan enthüllte, dass Sony die Möglichkeit untersuchte, eine eigene Konsole im Stil der Serie S zu entwickeln, sich jedoch von der Idee abgewandt hatte und sagte, dass sie „diese Option in Betracht gezogen und gesehen haben, wie andere Führungskräfte, die dies versucht haben, entdeckten, wie problematisch es ist“.

Jim Ryan erklärte, dass das Unternehmen viel Forschung betrieben habe, um eine billigere Version ihres Produkts zu entwickeln PS5 der nächsten Generation sagte aber, dass Konsolen, die „preisgünstig sind, [zu] reduzierten Spezifikationen“ historisch gesehen „in der Vergangenheit keine großartigen Ergebnisse erzielt haben“.

Ryan erklärte, dass Sony glaubt, dass Benutzer ein System wollen, das zukunftssicherer erscheint und 4K-Displays und 4K-Ausgabe vollständig unterstützt.

„Basierend auf unseren Recherchen ist klar, dass Leute, die eine Spielkonsole kaufen, sie vier, fünf, sechs oder sogar sieben Jahre lang verwenden wollen“, sagte Ryan. „Sie wollen glauben, dass sie etwas gekauft haben, das zukunftssicher ist und nicht in zwei bis drei Jahren veraltet sein wird.

„Sie möchten darauf vertrauen können, dass ihre aktuelle Konsole den neuen 4K-Fernseher, den sie kaufen möchten, unterstützen kann, wenn sie am Ende einen neuen Fernseher kaufen.“

In einer Spezifikationsvergleich zwischen Xbox Series X und Xbox Series S, die preisgünstige Maschine der nächsten Generation hat nicht viele Abstriche. Da die Konsole auf Auflösungen von 1080p-1440p anstelle von 4K der Serie X abzielt, verfügt sie über weniger GPU-Leistung und einen kleineren Pool an GDDR6-Speicher. Die CPU bleibt jedoch nahezu identisch.

Sonys Jim Ryan ist auch herausgekommen, um seine Gedanken zum Game Pass-Abonnementdienst von Xbox zu erläutern, eine Plattform, von der Ryan glaubt, dass sie für AAA-Spiele keinen Sinn macht.

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