Orks müssen sterben! 3 Rezension: Eine verrückte Stadia-Exklusivität, bei der alles wie immer läuft

Symbol für die Lesezeit 5 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Im Anschluss an den lauwarmen Empfang von Orks müssen sterben! entfesselte im Jahr 2017 angegeben, Entwickler Robot Entertainment brauchte einen Sieg für dieses mittlerweile zehn Jahre alte Tower-Defense-Franchise. Es hofft, es zu finden, indem es diesen dritten richtigen Eintrag a macht Stadia exklusiv, was nicht zuletzt den Ruf der Serie für den Wechsel zwischen den Plattformen aufrechterhält, da sie nun zu einem bekannten Koop-Format zurückkehrt. Orks müssen sterben! 3 schafft es gerade noch, es durchzuziehen, mit mehreren neuen Fallen und elementaren Feindtypen, um die Abwehr von Legionen von Orks mit einem Freund auf immer komplexeren Karten immer befriedigend und unterhaltsam zu machen.

Orks müssen sterben! 3 beginnt etwa zwei Jahrzehnte nach dem zweiten Teil und konzentriert sich auf eine neue Generation von Helden, während der endlose Kampf zwischen Menschen und Orks weiter tobt. Das Gute ist, dass die Geschichte hier abgesehen von ein paar kleineren Rückrufen weitgehend in sich geschlossen ist, was es jedem, der neu in dieser verrückteren Fantasie ist, leicht macht, sich auf den Weg zu machen. Um ehrlich zu sein, die Erzählung ist nichts Revolutionäres und wird zu Beginn jedes Levels oft auf ein paar Dialogzeilen reduziert, wobei gelegentlich die Zwischensequenz eingestreut wird. Trotzdem sind die beiden neuen Hauptdarsteller des Spiels – Egan und Kelsey – gut. gezeichnet und charmant genug, um das wieder wettzumachen.

Neue Elementar-Feindtypen zwingen Sie dazu, zu überlegen, welchen Fallentyp Sie verwenden sollen.

Ich spielte die meiste Zeit der Kampagne als Egan und benutzte seinen Bogen, um die Horden in Schach zu halten, wenn es schwierig wurde. Kelsey hingegen schwingt eine mächtige Donnerbüchse, die ebenfalls mit großer Wirkung aufgerüstet werden kann, aber beide Charaktere spielen sich größtenteils sehr ähnlich, abgesehen von einer einzigartigen sekundären Fähigkeit, die zwar mächtig ist, aber wertvolles Mana verbraucht. Wie bei jedem Orks muss sterben! Spiel, nur wenn Sie die verschiedenen Fallentypen klug einsetzen, werden Sie Ihr Rissportal erfolgreich verteidigen – und dieses Mal gibt es viel zu tun.

Beginnend mit einfachen Stachelplatten und Pfeilwänden werden viele der zunächst verfügbaren Fallen für Franchise-Veteranen erkennbar sein. Schließlich werden Ihnen jedoch Fähigkeiten verliehen, wie das Ändern des Flusses der Horde, indem Sie Barrikaden bauen, Orks mithilfe eines Schwerkraftbrunnens in die Luft schicken und Feinde vorübergehend mit etwas klebrigem Teer verlangsamen. Die meisten werden im Laufe der 15- bis 18-stündigen Kampagne verteilt und können nach dem Ende jeder Mission leicht aufgerüstet werden. Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass einige besser zu Ihrem Spielstil passen als andere, also teilen Sie Ihre Upgrade-Punkte entsprechend auf.

Viel Spaß dabei Orks müssen sterben! 3 kommt davon, wie es zum Experimentieren anregt. Sollten Sie wertvolle Punkte ausgeben, um diesen Engpass zu verstärken? Vielleicht wären Ihre Ressourcen besser investiert, um den Eingangspunkt der Horde zu einer elektrifizierten Zone zu machen? Wenn Sie Ihre Arbeit richtig machen und vorausplanen, sollte die Anzahl der Orks, die Sie von Hand töten müssen, minimal sein, sodass Sie die maximale Menge an Belohnungen ernten können, indem Sie so wenige Orks wie möglich in Ihr Rissportal schlüpfen lassen. Ihr Ziel und die Grundstruktur, wie Sie es erreichen, ändern sich nie, aber es gibt Raum für Abwechslung dazwischen.

Je besser du dein Rissportal verteidigst, desto mehr Schädel verdienst du, um deine Ausrüstung besser zu verbessern.

Während sich die vorherigen Spiele darauf spezialisiert haben, Sie zum ultimativen Puppenspieler zu machen, indem Sie den Wahnsinn und den Fluss dieser recht kompakten Labyrinthe kontrollieren können, Orks müssen sterben! 3 zielt darauf ab, das Tempo mit neuen Kriegsszenarien ein wenig anzuheben. Im Wesentlichen viel großartigere, offenere Missionen, bei denen Sie mit Horden außerhalb der Burgumgebung vorangehen. Hier sind Sie mit einer größeren Anzahl von Fallen und Waffen ausgestattet, die besser geeignet sind, um eine größere Anzahl auszuschalten. Mit Flipboards können Sie beispielsweise Dutzende von Orks auf einmal zurückprallen lassen, während Katapulte montiert werden können, damit Sie den Tod direkter austeilen können.

Obwohl es theoretisch ein guter Weg ist, in die Tiefe zu gehen, verliert Robot Entertainment leider aus den Augen, wenn man denkt, dass größer gleich besser in diesen Fällen ist Orcs Must Die!Kernanziehungskraft. Weite offene Räume bedeuten einfach, dass Sie weniger Kontrolle über die Aktion haben, bis zu dem Punkt, an dem ich mich ständig fragen musste, ob es mir mehr nützte, große Wellen von Feinden auszuschalten und Nachzügler durchfallen zu lassen, oder mich explizit darauf zu konzentrieren, Fallen rund um das Rissportal zu verstärken . Während es nur 5 Kriegsszenarien von insgesamt 18 Missionen gibt, müssen Sie hier jede wertvolle Taktik und Strategie verlernen, die Sie zuvor verfeinert haben.

Die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm in Kriegsszenario-Missionen ist atemberaubend, aber die offeneren Ebenen geben Ihnen weniger Kontrolle über Schlachten.

Daran anknüpfen und auch lassen Orks müssen sterben! 3 ein wenig nach unten ist seine inkonsistente Schwierigkeit. Während die frühen Levels leicht genug sind, um nur auf der Standardschwierigkeit durchzukommen, musste ich in anderen eine Stufe herunterschrauben, um Wellen erfolgreich abzuwehren – manchmal um die Haut meiner Zähne. Ein Teil der Herausforderung kann ein wenig ausgeglichen werden, wenn man mit einem Freund spielt, aber selbst dann ist es eine Schande, dass einige Solospieler sporadisch gezwungen sein werden, frühere Missionen zu bearbeiten, um ihre bevorzugten Fallen zu verbessern, oder einfach gezwungen sind, zu kämpfen.

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

Trotz dieser kleinen Spitzfindigkeiten Orks müssen sterben! 3Die Mischung aus Third-Person-Action und Tower-Defense-Taktiken bleibt eine unterhaltsame Genre-Mischung, die wir anderswo nicht allzu oft sehen. Sicher, es ist eine Schande, dass sich das Risiko, das es mit seinem großen neuen Feature Kriegsszenarien eingeht, nicht vollständig auszahlt, aber Robot Entertainment leistet immer noch großartige Arbeit, indem es Sie stärkt, wenn Sie gegen Dutzende von Orks, Ogern und mehr antreten. Als ob das nicht genug wäre, tragen die vielen neuen Arten von Fallen und 18 frische Schlossumgebungen dazu bei, dass keine Mission jemals gleich ablaufen muss.

Mehr zu den Themen: Google Stadia, Orks müssen sterben, Roboter-Unterhaltung, Stadia-exklusiv, Turmverteidigung