Das neue eigenständige PC-lose VR-Headset von Oculus ist Berichten zufolge viel besser als erwartet

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Auf der Oculus Connect-Veranstaltung zeigte Facebook, die Muttergesellschaft von Oculus, erneut ihr eigenständiges VR-Headset, das Santa Cruz.

Das Headset ist völlig ungebunden und erfordert weder einen PC noch ein Telefon. Das Headset verwendet das gleiche Inside-Out-Kamera-basierte 6-Freiheits-Tracking wie Microsofts eigene Windows Mixed Reality-Geräte und würde auch LED-basierte Bewegungscontroller haben, die vom Headset visuell verfolgt werden, genau wie WMR, und während VR-Inhalte noch vorhanden wären Um weniger komplex mit weniger Polygonen zu sein, sagte Facebook-VR-Chef Hugo Barra, es würde ein „sehr ähnliches Erlebnis bieten wie das, was sie auf Rift bekommen“.

Während die meisten von einem eigenständigen Gerät immer noch VR in Telefonqualität erwarten würden, Adi Robertson vom Rand, der das Headset zweimal ausprobiert hat, berichtet von deutlich besseren Erfahrungen.

Sie schreibt:

Technisch gesehen habe ich zwei Demos mit Santa Cruz bekommen: eine Hangout-Session mit Oculus' hundeartigem Alien-„Maskottchen“ Bogo und eine Schießerei im Wild-West-Revolverheldenspiel Dead and Buried von Rift. Beide fühlten sich fast nicht von der Verwendung eines Risses zu unterscheiden. Ich hatte ein paar winzige Störungen – der Boden schien für den Bruchteil einer Sekunde unbeschreiblich „aus“ zu sein, als ich einen Stock aufhob, und meine Hände würden abdriften, wenn ich sie an den äußersten Rand meines peripheren Sichtfelds legte – außer bei jeder natürlichen Bewegung Die erforderlichen Spiele, ich war in Ordnung.

Das Headset befindet sich noch in der Prototypenphase, wobei Barra sagt, dass Facebook in ein paar Monaten mehr über das Santa Cruz enthüllen wird und dass Entwicklerversionen bald danach verfügbar sein werden.

Sie werden jedoch dieses Jahr eindeutig nicht auf den Markt kommen, was den WMR-Headsets in dieser Weihnachtszeit etwas Luft zum Atmen verschaffen wird, aber ich vermute, wenn die Verbraucher 300 bis 400 US-Dollar für ein WMR-Headset ausgeben müssen und einen leistungsstarken PC benötigen, um dies zu steuern , das ungebundene und unkomplizierte Gerät von Oculus wird sich am Ende durchsetzen.

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