Das MonoGame-Projekt benötigt kein XNA-Framework mehr

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MonoGame ist eine Open-Source-Implementierung des Microsoft XNA 4 Framework. Es war schon immer von XNA abhängig, das seit einigen Jahren tot ist, was die Verwendung etwas kompliziert macht. Microsoft hat die Entwicklung des XNA-Frameworks vor einigen Jahren eingestellt. Mit der jüngsten Veröffentlichung von MonoGame hat es nun seine Bindungen zum alten XNA-Framework gelöst und steht alleine da.

Dies ist ein epischer Meilenstein, da MonoGame endlich seinen Traum verwirklicht, über die Bereiche dessen hinauszugehen, was XNA zu bieten hatte (einige mögen argumentieren, dass es dies bereits mit allen von MonoGame unterstützten Plattformen getan hat) und Fähigkeiten entwickelt, die noch nie zuvor in XNA existierten. Zugegeben, das ist kein großer Ansturm nach vorne, sondern kleine Babyschritte, die sich vorwärts bewegen.

So wie es aussieht, implementiert MonoGame praktisch den gesamten Funktionsumfang von XNA, was bedeutet, dass alle Ihre alten XNA 4.0-Projekte mit MonoGame kompatibel sind. Es mag ein oder zwei kleine Schluckaufe geben (dieses Baby macht seine ersten stolzen neuen Schritte in der Welt), aber es hat eine stolze Tradition hartnäckiger Entwickler, die dieses Projekt unterstützen.

Quelle: Kanal9

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