Die neue Render Dragon-Engine von Minecraft wird modernes Rendering und Raytracing ermöglichen

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Das Kürzlich erfolgte Annullierung des Super Duper Graphics Pack von Minecraft hat nie stärker gestochen; Die Minecraft-Entwickler Mojang werden mit der Einführung ihrer neuen Render Dragon-Engine weiterhin moderne Rendering-Techniken in das Voxel-basierte Überlebensspiel einbringen.

Angekündigt durch einen brandneuen Beitrag im Mojang-Forum, wird das neue Render Dragon-Engine-Update auf jeder unterstützten Plattform verfügbar sein Minecraft Bedrock-Edition. Die neue Engine zielt darauf ab, den Umfang von Minecraft zu verbessern und gleichzeitig vorhandene und fortschrittliche Hardware zu nutzen.

Diese neue Technologie ist bereits in Minecraft-Spielen aktiv, die wir zuvor gesehen haben: Die neueste Demo von Minecraft Earth enthielt einige der grafischen Verbesserungen der Engine. Die endgültige Version wird Kantenhervorhebungen und neue Beleuchtungstechniken enthalten, aber Mojang sagt, dass dies nur der Anfang der visuellen und Leistungsverbesserungen des Spiels ist.

Minecraft wird auch die Vorteile der RTX-Technologie durch eine neue Partnerschaft mit Nvidia nutzen, um Raytracing ins Spiel zu bringen. Während Raytracing bereits durch beeindruckende Modifikationen von Drittanbietern eingeführt wurde, sollte diese offizielle Unterstützung leistungsfähiger sein.

Mojang gibt auch an, dass sie Raytracing in Zukunft auf Plattformen bringen werden, die Direct XR-Raytracing unterstützen. vermutlich die Xbox Scarlett der nächsten Generation.

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