Microsoft tritt der XR Association bei, um Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Technologien zu fördern

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Die XR Association ist ein Handelsverband, der Headset- und Technologiehersteller in der gesamten XR-Branche vertritt, darunter Google, HTC VIVE, Facebook und Oculus, Samsung und Sony Interactive Entertainment. Seine Aufgabe ist es, das globale Wachstum der XR-Industrie zu fördern, die XRA unterstützt die verantwortungsbewusste Entwicklung und Einführung der XR-Technologie mit Best Practices, Dialog zwischen Interessengruppen und Forschung. Microsoft ist jetzt der XR Association als Mitglied beigetreten, was den erweiterten Umfang und die Vertretung der XR-Branche durch die Association weiter unterstreicht. Es wird erwartet, dass Microsoft die Arbeit der Association in den Bereichen Politik, Interessenvertretung und Regierungsangelegenheiten unterstützt.

„Wir freuen uns sehr, Microsoft bei XRA willkommen zu heißen“, sagte Elizabeth Hyman, CEO der XR Association. „Dies ist ein bedeutender Meilenstein, der das Wachstum der XR-Branche widerspiegelt, die Augmented Reality, Mixed Reality und zukünftige Technologien umfasst, die im sich schnell entwickelnden XR-Bereich noch entwickelt werden müssen. Die fortschrittlichen Mixed-Reality-Angebote von Microsoft, einschließlich seines bahnbrechenden HoloLens-Headsets, und seine Expertise in diesem Bereich stärken die Fähigkeit von XRA, eine einheitliche Stimme für die XR-Branche zu bieten.“

Microsoft wird im Board of Directors von XRA von Heidi Holman vertreten, Microsofts Assistant General Counsel, die in ihren 22 Jahren bei Microsoft die Augmented- und Mixed-Reality-Geschäftsbereiche des Unternehmens unterstützt und an rechtlichen Fragen im Zusammenhang mit Spielen und Xbox gearbeitet hat. „Wir könnten nicht aufgeregter sein, mit unseren Branchenkollegen zusammenzuarbeiten, um die Mission der XRA zu unterstützen, die sichere und verantwortungsbewusste Entwicklung und Einführung der XR-Technologie weltweit zu fördern“, sagte Holman.

Mehr zu den Themen: Augmented, Microsoft, Gemischte Realität, virtuell, XR-Vereinigung

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