Kritik: Jump Force ist eine Enttäuschung für Kampfspiel-Fans und Anime-Fans gleichermaßen

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Überprüft auf Xbox One

Als größte Säule der Manga- und Anime-Industrie ist Shonen Jump weltweit eine Ikone für Fans der beliebtesten Medien Japans. Es ist ein kulturelles Phänomen; Kult-Franchises wie Dragon Ball, Naruto und My Hero Academia stammen alle von diesem einen Verlag. Mit einer so großen Bandbreite an Charakteren mit eigenen Persönlichkeiten, Hintergründen und Geschichten sollte ein Spiel, das vollständig auf dieser jahrzehntelangen Franchise basiert, der IP würdig sein. Leider ist Jump Force nicht würdig.

Jump Force fühlt sich derzeit wie ein millionenschwerer Versuch an, so viele Eigenschaften von Shonen Jump in ein Produkt zu packen. Es ist ein definitiver Akt der Entschädigung; Statt Politur und Finesse bekommt man Charakterquantität. Und Charaktere, die Sie bekommen werden, hier gibt es eine ganze Menge davon: Kenshiro aus Faust des Nordsterns, Jotaro Kujo (und Dio) aus JoJo's Bizarre Adventures und die offensichtlichen Naruto-, Bleach- und Dragon Ball-Charaktere. Die meisten Charaktere, die derzeit nicht in der Lizenzierungsschwebe gefangen sind, sind hier präsent.

Es ist eine Anomalie, dass sich Jump Force mit über 40 ikonischen Charakteren, die bereits im Kader des Spiels stehen, mehr darauf konzentriert, Ihnen einen einzigartigen Avatar zum Spielen zu bieten. Ähnlich wie in Dragon Ball Xenoverse haben Sie die Aufgabe, Ihren eigenen Helden zu erschaffen. Während Sie durch die Barebones-, Cookie-Cutter-Erzählung des Spiels fortschreiten, können Sie mit allen Charakteren interagieren, die Sie kennen und lieben, ihre klassischen Bewegungen als Ihre eigenen verwenden und sogar ihre Kleidung mischen und anpassen.

Während dies alles in Ordnung und gut ist, spart Jump Force an wichtigen Aspekten der Charakteranpassung. Anstatt für Ihre Standardkombinationen das gewünschte Bewegungsset Ihres Charakters zu verwenden, haben Sie die Wahl zwischen drei: schnelle Angriffe, langsame Angriffe und eine Zwischenform. Es gibt keine schwertbasierten Grundlagen, keine Waffen, keine dehnbaren Gliedmaßen – alles Coole wird an Spezialbewegungen delegiert.

Noch bizarrer ist die Art und Weise, wie Jump Force Ihren Charakter als die stärkste Person erscheinen lässt, die jemals jemand gesehen hat. Tatsächlich scheinen die unzähligen Helden des Spiels nur aus zwei Gründen zu existieren: Marktfähigkeit und um Ihren Charakter cooler erscheinen zu lassen. Schon früh schaffst du es, dich gegen den Dragon Ball-Bösewicht Frieza zu behaupten, als selbst Goku es nicht konnte. Nicht lange danach, während eines Trainingsspar mit Shiryu von Saint Seiya, markierst du seinen angeblich „undurchdringlichen“ Schild. Das hast du gemacht! Du musst so cool sein!

Bei so vielen interessanten Charakteren erscheint es trivial, einen benutzerdefinierten Charakter in die Mischung einzuführen. Du kannst besser kämpfen als jeder der echten Helden, du bist der Beste der Besten. Währenddessen kauert in der Ecke ein buchstäblicher Gott, als Sie ihm das Gesicht brechen.

Es würde dann helfen, wenn die Missionen und Szenarien, an denen Ihre Hülle eines Charakters teilgenommen hat, auch nur annähernd unterhaltsam wären, aber das sind sie nicht. Jede Mission besteht aus denselben wenigen Schritten. Dir wird gesagt, dass es eine Störung gibt, du teleportierst dich rein, du kämpfst und dann gehst du nach Hause. Manchmal müssen Sie zwei- oder dreimal kämpfen. All dies ist umgeben von generischen Dialogen, schrecklichen Zwischensequenzen mit niedrigen fps und schrecklichen Animationen. Die beeindruckenden Multiplayer-Bosskämpfe von Dragon Ball: Xenoverse 2 sind hier nirgendwo zu sehen – es ist immer wieder dasselbe.

Das eigentliche Kämpfen ist nicht so schlimm, nur unpoliert. Ähnlich wie Xenoverse haben Sie grundlegende Auto-Combos, vier Spezialbewegungen, einen leistungsstarken Erweckungsmodus und eine Möglichkeit, schnell zu Ihrem Gegner zu zoomen. Es ist absoluter Stil über Substanz. Jede Sekunde füllt ein Schwarm von Nachbearbeitungs- und Partikeleffekten den Bildschirm. Es ist schwer zu sehen, was vor sich geht, und selbst nach zehn Stunden wird es Sie kaum noch interessieren.

Wenn Sie Jump Force über einen längeren Zeitraum spielen, fühlt es sich einfach so an, als würden Sie die Bewegungen durchlaufen. Sobald Sie sich mit einigen der „fortschrittlicheren“ Techniken in Ihrem Arsenal vertraut gemacht haben, werden Sie auf keine große Herausforderung stoßen. Es ist die Best-Bits-Zusammenstellung, wenn auch mit dem OC des Editors, das nur für Scheiße und Kichern eingefügt wurde. Hier gibt es sehr wenig zu mögen.

Jump Force ist kein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden, es sei denn, es erfüllt zwei Kriterien: Sie stehen wirklich auf all seine Anime-Darstellungen und Sie können es ziemlich billig finden. Mit 60 US-Dollar ist Jump Force eine schreckliche Interpretation des Signature-Publishers der Anime-Industrie.

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