Bericht: Die Halo Infinite-Engine erlebte letztes Jahr „komplexe Änderungen“, um die Leistungsziele zu erreichen

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Halo Infinite Engine Chris Lee

Das extrem gehypte Halo Infinite-Engine – auch bekannt als Slipspace Engine – wurde als skalierbare Technologie angepriesen, die dazu beitragen wird, Xboxs Flaggschiff-Franchise über Generationen hinweg zu überbrücken. Aber es scheint, dass im vergangenen Jahr Änderungen vorgenommen werden mussten, um dieses Ziel zu erreichen. 

Wir haben Erwähnungen von „komplexen Engine-Änderungen“ für Halo Infinite auf der entdeckt LinkedIn-Profil des Slipspace-Engine-Architekten Daniele Giannetti, ein Mitarbeiter von 343 Industries, der im August 2019 vom Principal Software Engineer zum Architekten der Halo Infinite-Engine befördert wurde.

In Giannettis LinkedIn-Beschreibung gibt es Verweise auf Änderungen an der Halo Infinite-Engine, die dem Spiel helfen sollen, die „Leistungs- und Speicherbudgets“ einer bestimmten Hardwarekonfiguration zu erfüllen, höchstwahrscheinlich der leistungsschwächeren Xbox One.

Halo Infinite-Engine ändert LinkedIn

Mit Gerüchten, dass 343 Industries hatte Probleme mit der Xbox One-Version von Halo Infinite, die so weit verbreitet war, dass die Fans glaubten, sie würden die Current-Gen-Version des Spiels abbrechen, 343 Industries war gezwungen, diese Gerüchte zu dementieren.

Es scheint jedoch, dass irgendwann im letzten Jahr zumindest einige Probleme aufgetreten sind, als das dynamische Auflösungsziel des Spiels von 60 fps irgendwann im letzten Jahr erreicht wurde, ein Problem, das bis behoben werden sollte sein Erscheinungsdatum 2021.

Vor seinem Upgrade zum Halo Infinite-Engine-Architekten arbeitete Giannetti bereits im September 2018 auch an der Optimierung der Leistung für die Simulationsprozesse des Spiels. Der Architekt hat auch an den Physik- und Navigationssystemen im Spiel gearbeitet.

Die Optimierung ist normalerweise die letzte Phase der Spieleentwicklung – die meisten Spiele laufen ungefähr nur wenige Wochen bis zu ihrer Veröffentlichung – und es ist klar, dass 343 Industries im Vorfeld des Starts von Halo Infinite zumindest einige Probleme gesehen hat.

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