Dying Light 2 Review: Tod durch tausend Käfer

Symbol für die Lesezeit 6 Minute. lesen


Leser unterstützen MSpoweruser. Wir erhalten möglicherweise eine Provision, wenn Sie über unsere Links kaufen. Tooltip-Symbol

Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter

Sterbendes Licht 2

Nach dem stetigen Anstieg der Popularität von Dying Light nach seinem Start im Jahr 2016 kann man mit Sicherheit sagen, dass die Fortsetzung, die sechs Jahre in der Entwicklung war, einen ziemlichen Hype-Train hinter sich hatte. Selbst nach Kontroversen und Fehltritten raste der Hype-Train mit voller Geschwindigkeit in den Bahnhof, aber jetzt, wo sich der Rauch verzogen hat, bleibt die Frage, ist Dying Light 2 wirklich gut? Und noch wichtiger: Hat sich das Warten gelohnt?

Kurz gesagt, nein. Selbst nach den obligatorischen Tag-Null- und Tag-Eins-Patches von Dying Light 2 fühlt es sich immer noch so an, als ob sich das Open-World-Parkour-Em-Up in einem Beta-Stadium befindet, das noch Monate von einer offiziellen Veröffentlichung entfernt ist. Techlands neuestes Zombie-Getümmel mag zum größten Teil zumindest spielbar sein, aber es wimmelt nur so von Bugs, die entschlossen sind, das Spiel zu verderben beanspruchte einmal 500 Stunden Spielzeit

Selbst nach einem Bruchteil dieser entmutigenden Gesamtspielzeit habe ich es immer noch geschafft, in Dying Light 2 auf dem PC auf mehr Fehler und Störungen zu stoßen als in den meisten anderen Spielen, an die ich mich erinnern möchte. Ich hatte Störungen mit Parkour, Kampf, Zwischensequenzen, Audio und in fast jeder möglichen Phase einer Quest, so dass es nicht einmal mehr lustig ist, wenn der Kopf eines Questgebers herumwirbelt und mich daran hindert, mit ihm zu sprechen bis ich das Spiel neu lade. 

Während der Glanz von Dying Light 2 zu wünschen übrig lässt, kann das Spiel zumindest damit werben, dass es eine anständig unterhaltsame offene Welt hat, was definitiv eine gute Sache ist, da Sie dort den größten Teil Ihrer Zeit verbringen werden. Es ist vielleicht nicht die schönste Apokalypse auf dem Markt, aber dank der Architektur der Stadt, die um die robusten Parkour-Systeme herum entworfen wurde, macht es zumindest Spaß, darin herumzulaufen.

Dank des durchdachten Designs von Techland gibt es in der Stadt Villedor viele Möglichkeiten, hoch aufragende Wolkenkratzer zu erklimmen, bevor Sie einen Zombie von der Spitze stürzen, aber das Erreichen dieses Punktes ist nicht ohne Streit. In einem ziemlich mutigen Schritt hat Techland beschlossen, Sie in Dying Light 2 mit nur den grundlegendsten Parkour-Moves zu beginnen, die sogar ich durchziehen könnte, und ließ all den Spaß und die etwas wesentlichen Moves hinter einem Technologiebaum verschlossen, der einige dauern wird Zeit für ein Upgrade. 

Bevor Sie genug aufsteigen, um einen Sprint, eine Rutsche und die Fähigkeit zu bekommen, Wände zu erklimmen, sind die frühen Stadien von Dying Light 2 eine absolute Plackerei, die sich viel langsamer anfühlt, als es jemals sein sollte. Zum Glück besteht dieses Problem nur für das erste Drittel des Spiels, denn sobald Sie den Hauptteil von Villedor erreicht haben, öffnet sich die Stadt für die Parkour-Spiele, in die Sie bis dahin wirklich investiert haben sollten, damit Sie die Mechanik richtig genießen können . 

Sterbendes Licht 2 Bild 2
Was ist besser als ein Messer? Ein Messer mit angeschlossener Batterie! Was ist besser als das? Ein Dropkick. 

Im Guten wie im Schlechten leidet der Kampf in Dying Light 2 nicht unter dem gleichen Problem. Während das Aufsteigen Ihrem Angriffsarsenal einige Glocken und Pfeifen hinzufügt, verbessern sich die Dinge nicht viel, außer dass Sie Leute mit dem schärfsten Objekt treffen, das Sie fangen können. Zum Glück ist es eine bemerkenswert lustige Angelegenheit, Menschen mit dem schärfsten Objekt zu treffen, das Sie in der Apokalypse finden können, besonders wenn Sie Ihre Waffen mit herstellbaren Modifikationen aufgerüstet haben, um durch Stromschlag getötete Zombies in Wände und von Gebäuden zu jagen. 

Während das Schlagen eines Zombies, bis er sich nicht mehr bewegt, für den größten Teil des Spiels die Strategie der Wahl sein mag, haben die Kampfsysteme von Dying Light 2 tatsächlich eine überraschende Tiefe, in die man sich einmischen kann. Es gibt zeitgesteuerte Blöcke und Paraden sowie Spezialangriffe und Stealth-Takedowns, die Sie verwenden können, wenn Sie wirklich wollen, aber nichts ist so stark wie der freischaltbare und ziemlich unaufhaltsame Dropkick.

Der Dropkick ist in der Lage, einen Feind mit unglaublicher Leichtigkeit von einem Dach zu stürzen oder seinen Gesundheitsbalken in zwei Hälften zu spalten. Er verwandelt den Protagonisten Aidan Caldwell in eine so mächtige Zombie-Massakermaschine, dass Sie sich fragen werden, warum er die Apokalypse nicht ganz alleine gelöst hat inzwischen. So lustig es auch ist, buchstäblich jeden Zombie und Plünderer, den Sie sehen, mit einem Dropkick zu treffen, selbst das wird nach einer Weile alt, da es einfach zu einfach wird. 

Sterbendes Licht 2 Bild 3
Dieser Rumtreiber rennt vernünftigerweise um sein Leben, wissend, dass er gleich in die Stratosphäre geschleudert wird.

Leider ist es in Dying Light 2 kein isoliertes Problem, dass die Dinge mit der Zeit einfacher werden, da fast jede Facette des Spiels etwas dazu beigetragen hat Techland es zu ruinieren. Der Kampf hat den Dropkick und eine entsetzlich starke automatische Armbrust, der Parkour bekommt einen Greifhaken und einen Fallschirm, die einst unterhaltsame Parkour-Abschnitte trivialisieren, und die Geschichte schultert nur die Last des Bestehens. 

Für eine Geschichte über die völlig originelle Idee, dass Menschen die wahren Monster in der buchstäblichen mit Monstern gefüllten Apokalypse sind, ist die ganze Tortur bemerkenswert uninteressant. Sie erhalten selten einen emotionalen Grund, sich mit der Geschichte zu verbinden, abgesehen von der Tatsache, dass Sie die nächsten 20 Stunden an diesen Charakteren festhalten. Daher ist es schwierig, sich zu engagieren, wenn Charaktere Sie ziellos anstarren und Ihnen ihre gesamte Lebensgeschichte erzählen . Wenn Sie endlich einen Grund haben, sich durch eine angehängte Flashback-Sequenz zu kümmern, ruinieren die Charaktere es oft ein paar Minuten später, indem sie unerbittliche Arschlöcher sind, die ich ehrlich gesagt nicht in der Nähe haben möchte, geschweige denn helfen, die Apokalypse zu überleben. 

In meinem Durchspiel führte mich dies eher zu den autoritären Peacekeepers als zu den offensichtlich freundlichen Parkouring-Gutmenschen der Survivors, aber es fühlte sich selten so an, als ob eine wirkungsvolle Entscheidung zu treffen wäre. Da die Geschichte einen zentralen Pfad hat, mit nur drei einzigartigen Quests pro Fraktion, sind alle denkwürdigsten Entscheidungen zur Rettung von Charakteren oder zum Nutzen der gesamten Welt verfügbar, unabhängig davon, wen Sie unterstützen, sodass Sie immer in der Lage sind, das Richtige zu treffen Entscheidung, oder trotzdem die falsche. 

Sterbendes Licht 2 mag an manchen Stellen eine chaotische und etwas flache Tortur sein, aber es macht nichts, wenn es nicht Spaß macht. Die Geschichte mag völlig vergessen sein, aber das ist nicht ganz schlecht, da Sie die Welt genießen können, die Techland geschaffen hat. Vielleicht verbringen Sie sogar 500 Stunden damit, jede letzte Quest abzuschließen und jedes einzelne Sammelobjekt zu finden, nur weil es so viel Spaß machen kann, durch die heruntergekommene Welt zu reisen und zu dropkicken.

Auch wenn meine Zeit mit Dying Light 2 voller Fehler war, hat diese Atomwolke immer noch einen Silberstreif am Horizont, denn wie ein guter Wein werden Spiele heutzutage mit zunehmendem Alter besser. Zum Glück ist diese Hoffnung auf eine bessere Zukunft nicht nur ein Wunschtraum, wie Techland vor dem Start versprochen hat buchstäbliche Jahre Inhalt und Updates für Dying Light 2, die es hoffentlich letztendlich zu einem durch und durch unterhaltsamen Erlebnis machen werden. 

Mehr zu den Themen: Sterbenden Lichts, Sterbendes Licht 2, Techland, Die neuesten Bewertungen auf MSPoweruser