Bayonetta-Erfinder Hideki Kamiya findet Switch UI „Mist“
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der Teufel könnte weinen, Okami, Bayonetta und der Schöpfer von Scalebound, Hideki Kamiya, ist dafür bekannt, dass er ein sachlicher, ehrlicher Twitter-Nutzer ist, aber dieses Mal hat er das Beste.
Als Director und Designer bei Platinum Games, der derzeit an Projekten wie Bayonetta 3 für Nintendo arbeitet, hat der Entwickler viel Erfahrung mit dem neuesten Nintendo-Produkt, der Nintendo Switch. Es scheint jedoch, dass der Regisseur nicht ganz glücklich damit ist.
Während die Nintendo Switch und damit auch die Nintendo Switch Lite eine solide Spielkonsole ist, hinterlässt ihre System-UI einen Menge zu wünschen übrig lassen. Aufgrund fehlender Unterstützung für Ordner, Hintergrundbilder/Themen oder sogar eines ansprechenden Designs waren viele mit der Switch Home-Benutzeroberfläche unzufrieden. Es funktioniert jedoch gut und seine schnelle Geschwindigkeit ist gut, um direkt in Spiele einzusteigen.
Kamiya ist, gelinde gesagt, einer der unbeeindruckten Fans des Systems. Auf Twitter nehmen, der Designer schrieb:
„Das Home-Menü des Nintendo Switch ist ein Miststück, alle gigantischen Spielesymbole sind in einer Reihe angeordnet, aber der Rest der Spiele wird in einen Mülleimer namens 'All Games' geworfen… ich frage mich Haben sie (die Leute, die das Menü zusammengestellt haben) jemals den Nintendo Fan Boys 'Switch gespielt? “
Obwohl eher vulgär ausgedrückt, hat Hideki Kamiya recht. Die Benutzeroberfläche des Switch sollte zumindest anpassbare Ordner haben. Eigentlich sollte es viele Funktionen haben. Was denkst du?