Xboxs Mike Ybarra sammenligner Xbox One X med en $1500 pc og lover bedre versioner end PlayStation 4 Pro

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mike Ybarra holdt for nylig et interview til TechRadar hvor han afslørede nogle interessante detaljer om Xbox One X. Til at begynde med sammenlignede Ybarra konsollen med en $ 1,500-spillemaskine. Han sagde: "Hvis du er på pc, vil du være omkring $ 1500 eller deromkring, så det er et andet område." Senere i interviewet klarede han, hvorfor han sammenlignede Xbox One X med en så dyre spilrig, når komponenterne i konsollen er billigere. Ybarra tilføjet:

”Konsollen er fast hardware, så vi ved nøjagtigt, hvad GPU, CPU og hukommelse er i den boks. Vi har udvidelser til DirectX, der er specifikke til det, så udviklere kan ringe til hardwaren og vide nøjagtigt, hvordan man får enhver unse magt ud af det… Når du er på pc, er der det abstraktionslag. Selv med GPU-producenten tilføjelser er der stadig et abstraktionslag der, der betaler en skat på ydelsen. Med fast hardware på en konsol kan vi få hver eneste ounce af det ud og ind i et spilles hænder. ”

Dog vil udviklere virkelig drage fordel af Xbox One X-hardware? For eksempel fornærmede Sonys Jim Ryan for nylig sit eget produkt ved at sige, at udviklere målretter “Den laveste fællesnævner”, som i dette tilfælde er den væsentligt svagere PlayStation 4 Pro. Som svar på dette gik Ybarra inde for udviklere og gav nogle eksempler på diskussioner, han har haft. Han sagde:

”Jeg tror, ​​de vil omfavne det. De vil vise deres spil på den bedst mulige måde. Som selvudvikler vil jeg vise hvad jeg skaber i det bedst mulige lys. Det er ligesom at sige, at når en udvikler laver et pc-spil, gør de det til et fast low-end-sæt, hvor der er alle disse switches, som folk kan gå i og tænde for… Det er det samme med Xbox One X. Vi Vi har haft et møde med udviklere, du hørte EA på vores scene siger, at de vil optimere dette, fordi de vil vise forbrugerne den mest fantastiske version af deres spil, og Xbox One X vil levere det til dem. ”

Dette er bestemt gode nyheder. Selvom der altid vil være eksempler på udviklere, der tvinger paritet af en eller anden art som Assassin's Creed Origins, skal vi i de kommende måneder se Xbox One X-spil meget overlegne andre konsolversioner. Selv med PlayStation 4 og Xbox One brugte udviklere 0.5 TFLOPS-forskellen mellem de to enheder for at få spil til at køre eller se bedre ud på PlayStation 4. Dette er nøjagtigt, hvad vi forventer, når du har en 2 TFLOPS-forskel mellem Xbox One X og PlayStation 4 Pro.

Mere om emnerne: sammenligning, Jim Ryan, mike ybarra, Paritet, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *