Sonys Jim Ryan mener, at udviklere vil holde Xbox One X-versionerne tilbage på grund af PlayStation 4 Pro

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Update: Endog Bungie er kommet ud og sagde, at de ikke vil holde Xbox One X-versionen tilbage på grund af PlayStation 4 Pros svagere hardware.


Det er fantastisk, hvor svage vores minder er, og hvor bekvemt vi glemmer historien. I en nylig Interview, Sagde Sony's Jim Ryan, at udviklere sædvanligvis sigter mod den "laveste fællesnævner" ved design af spil, så han ikke var bekymret for, at Xbox One X-spil ville se langt bedre ud til deres PlayStation 4 Pro-kolleger. Ryan gav eksemplet på PlayStation 3 og hvordan dets strøm ikke blev udnyttet af udviklere. Dens magt blev ikke udnyttet af udviklere, fordi det var notorisk svært at programmere for, ikke fordi de ikke ønskede det. Husk den berygtede Bayonetta-skandale, hvor den ikke engang kunne køre på PlayStation 3 korrekt?

Selvom du ser på mange multiplatforme Xbox One og PlayStation 4-spil, har de enten en mere stabil billedfrekvens eller en højere opløsning på PlayStation 4. Udviklere holdt ikke PlayStation 4-versionerne tilbage på grund af Xbox One's svage hardware. "Resolutiongate" kontroversen er et bevis på det. I 2013 troede Sony, at udviklere ville målrette over den overlegne konsol, fordi det ville få deres spil til at skinne. Nu, da tabellerne har vendt, tror de, at udviklere målretter mod den "laveste fællesnævner". Alle ved du, hvad dette er et eksempel på.

Mange udviklere er allerede kommet ud og sagde, at de ikke vil holde Xbox One X-versionen tilbage på grund af PlayStation 4 Pro. For eksempel udvikler BioWare primært Anthem til Xbox One X. Projekt CARS 2 vil have meget bedre grafik end på PlayStation 4 Pro. Endelig har Ark: Survival Evolved mulighed for at køre på 1080p 60 FPS på Xbox One X og kun 30 FPS på PlayStation 4 Pro. Disse er blot nogle af eksemplerne.

På E3 2017 sagde mange udviklere vi talte med, at de ville sikre, at Xbox One X-versionen var den bedste. Mange af de samme udviklere, Jim Ryan mener, vil målrette den "laveste fællesnævner" har lovet at ikke bruge checkboarding og få deres spil op til oprindelige 4K i modsætning til deres PlayStation 4 Pro-spil. Det virker som om Jim Ryan fejler igen fordi udviklere - og hele "resolutiongate" -debatten - siger ellers.

Mere om emnerne: microsoft, Paritet, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *