Xbox Series X-lyd vil være meget konkurrencedygtig med PS5

Ikon for læsetid 1 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Maskinlæring Xbox Series X-pris Xbox Series X bagudkompatibilitet Microsoft

På trods af seneste PlayStation 5 afsløre med stor fokus på dets inkorporering af HRTF-baseret 3D-lyd, har Microsoft knap nok berørt, hvordan den håndterer Xbox Series X-lyd til næste generation af konsoller. 

Mens det tidligere blev afsløret af udviklere hos Ninja Theory, at Xbox Series X-lyd ville blive håndteret af skræddersyet intern hardware, Microsoft har kun afsløret, at systemet vil have 3D-lydfunktioner.

Microsofts Xbox Series X-lydløsning vil dog faktisk blive håndteret af virksomhedens længe under udvikling Projekt Akustik, rumlig lyd-backend, som virksomheden har perfektioneret i et årti.

Meget ligesom PlayStation 5, Xbox Series X-lydløsningen vil bruge HRTF at replikere 3D-lyd perfekt til afspillere. Med skræddersyet brugerdefineret lydhardware inde i konsollen behøver udviklere ikke at bekymre sig om at overføre tung lydbehandling til systemets CPU.

Med PlayStation 5s Tempest Engine-lydløsning, der bliver udråbt som en dræberfunktion til Sonys næste generations konsol, ser det ud til, at Microsoft allerede har slået lige.

For flere nyheder om Xbox Series X vs PlayStation 5, se vores sammenligning af specifikationer her.

Mere om emnerne: 3D lyd, lyd, HRTF, PlayStation 5, Projekt Akustik, rumlig lyd, Tempest motor, Xbox Series X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *