Xbox Series X-lyd vil være meget konkurrencedygtig med PS5
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
På trods af seneste PlayStation 5 afsløre med stor fokus på dets inkorporering af HRTF-baseret 3D-lyd, har Microsoft knap nok berørt, hvordan den håndterer Xbox Series X-lyd til næste generation af konsoller.
Mens det tidligere blev afsløret af udviklere hos Ninja Theory, at Xbox Series X-lyd ville blive håndteret af skræddersyet intern hardware, Microsoft har kun afsløret, at systemet vil have 3D-lydfunktioner.
Microsofts Xbox Series X-lydløsning vil dog faktisk blive håndteret af virksomhedens længe under udvikling Projekt Akustik, rumlig lyd-backend, som virksomheden har perfektioneret i et årti.
"Spatial Audio" begyndte også i Microsofts forskning for flere år siden, og inkuberede. Og er HRTF-sampling og er endelig kommet ud i Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) April 5, 2020
Meget ligesom PlayStation 5, Xbox Series X-lydløsningen vil bruge HRTF at replikere 3D-lyd perfekt til afspillere. Med skræddersyet brugerdefineret lydhardware inde i konsollen behøver udviklere ikke at bekymre sig om at overføre tung lydbehandling til systemets CPU.
Med PlayStation 5s Tempest Engine-lydløsning, der bliver udråbt som en dræberfunktion til Sonys næste generations konsol, ser det ud til, at Microsoft allerede har slået lige.
For flere nyheder om Xbox Series X vs PlayStation 5, se vores sammenligning af specifikationer her.