Xbox Series X-lydchippen vil levere hardwareaccelereret 3D-lyd

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox Series X

Microsofts næste generations konsol vil drage fordel af 3D-lyd drevet af en hardwareaccelereret Xbox Series X-lydchip. 

Afsløret af medarbejdere hos den Microsoft-ejede Ninja Theory i en artikel af VGC, Xbox Series X-lydchippen kan bruges til ray-traced lyd for at skabe mere realistisk 3D-lyd i spil.

Da de talte med stikkontakten, afslørede Ninja Theorys lydteam, at den næste generations konsols lydhardware gør dem "ekstremt begejstrede".

Mens den nuværende generation af Xbox-konsoller allerede understøtter 3D-lyden fra Dolby Atmos, er udviklere nødt til at kæmpe med hardware for at presse realistisk lyd ind i spil, mens de bevarer solid ydeevne.

"Vi kommer til at have en dedikeret chip til at arbejde med lyd, hvilket betyder, at vi endelig ikke skal kæmpe med programmører og kunstnere om hukommelse og CPU-kraft," afslørede senior lyddesigner Daniele Galante.

"Vi tager for givet, at grafik er drevet af deres egne videokort," forklarede lydleder David Garcia. "Men i lyd har vi ikke haft noget lignende. Nu har vi noget magt dedikeret til os."

I modsætning til i dag vil fremtiden for hardwareaccelereret lyd give udviklere mulighed for at skabe mere komplekse og realistiske lydmiljøer. Der vil være mindre en grænse for mængden af ​​lyde, der kan behandles på én gang og kraftfuld lydhardware kan lave mere intuitive lyde.

"Jeg kan virkelig godt lide, hvordan Microsoft giver os flere værktøjer til at forbedre lyden og være mere kreative," sagde Daniele Galante. "For i sidste ende er det ikke et spørgsmål om 'vi vil have mere hukommelse, fordi vi er mere seje', vi vil bare gerne kunne udføre vores arbejde uden at tænke på begrænsninger.

"At lave spil får dig altid til at tænke på tekniske begrænsninger. Til sidst bliver disse begrænsninger mindre og mindre, jo mere du udvikler dig med nye konsoller, men det er samtidig altid en konstant ting: Det er det maksimale antal stemmer, vi kan have, for ellers kommer spillet til at halte.”

Vi forventer, at den næste generation af Xbox Series X-lydhardware vil blive brugt flittigt i Ninja Theory's Hellblade 2. Efter det første spils utrolige implementering af rumlig lyd, kan næste generations audio-ray-tracing kun hjælpe med at gøre det endnu bedre.

For mere information om Xbox Series X, tjek dens unikke funktioner her eller dens imponerende interne her. Konsollen forventes at blive lanceret denne ferie.

Mere om emnerne: hardwareaccelereret lyd, Ninja Theory, Senuas saga: Hellblade 2, Xbox Series X, Xbox Series X lydchip