Video: Developers show what "Pokémon Go!" would look like on HoloLens

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

pokemon-go-hololens-pikachu-1024x529

Pokémon Go er den største ting lige nu, der forårsager trafikpropper, uheldige røverierog endda lejlighedsvis brud. Evnen til at fange Pokémon i den virkelige verden har været ethvert barns drøm siden eventyrene fra Ash Ketchum, Misty, Brock og de første 151 Pokemon. Den "augmented reality" er kun med til at føre ideen ud i livet så meget mere, men din telefons kamera kan kun være til så stor nytte (når du faktisk trækker det ud for at bruge det). Heldigvis er augmented reality specialiteten for Microsofts HoloLens-håndsæt, og en gruppe udviklere har forestillet sig en verden, hvor mennesker og Pokémon kan leve side om side, uden smartphone nødvendig, og fanget det hele på video.

Nu er dette ikke i forbindelse med Nintendo, men snarere blot et proof of concept. Efter at have modtaget deres HoloLens-headset, skabte udviklerne videoen på en enkelt dag, og de bragte selve idéen til live, som Microsofts CEO Satya Nadella sagde ville være en god idé.

"Vi var faktisk overraskede over, hvor nemt det er at lancere en app til denne enhed og skabe og optimere mekanikken og interaktionen," siger David Robustelli, Head of Digital hos CapitolaVR, virksomheden bag denne demo, via e-mail-korrespondance. "Bygningen blev oprettet i Unity med HoloLens SDK."

Brugeren kigger rundt i rummet og kniber sin finger for at kaste en pokeball mod Pokémon, og de små væsner løber endda rundt og interagerer med objekter i den virkelige verden.

"For nu er Pokémonerne tilfældigt genereret i et kortlagt miljø," uddyber Robustelli. "Vi fokuserer nu på, hvordan man bruger forskellige gestus til specifikke interaktioner. For eksempel som at åbne dit lager eller aktivere dit kort og zoome ind og vippe dit kort. Sagen er, at der er en enorm mængde af muligheder, som er uudforskede, og som kunne fungere for spil som disse. En mere udfordrende ting er, hvordan man får adgang til Google Maps API og aktiverer den i en kørende app. Men jeg er sikker på, at i de kommende år, hvor flere og flere mennesker udvikler til denne hardware, vil flere ting også være standard at bruge i værktøjer og apps.”

Se videoen nedenfor, og fortæl os, hvad du synes, i kommentarfeltet.

Mere om emnerne: augmented reality, hololens, Microsoft Nyheder, nintendo, pokemon går