Dette Kinect-eksperiment lader dig se dig selv i VR-spil

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I de nuværende HTC Vive multiplayer-spil vil du blive vist med repræsentationer af de andre spillere, ikke dig selv. Et Kinect-eksperiment giver dig nu mulighed for ikke kun at se, hvad andre spillere laver i VR-rummet, men også at se en virtuel repræsentation af dig selv. De hollandske udviklere Jasper Brekelmans og Jeroen de Mooij brugte Microsoft Kinect-sensor til at spore ligene af to brugere i 3D-rum. Ved at tage Kinect-dataene og justere dem med Vives positionssporing, lader dette system brugere se en videorepræsentation af sig selv og andre spillere i et VR-miljø.

Opsætningen, som Brekelmans og de Mooij brugte i videoen vist ovenfor, bestod af to HTC Vive-headsets og controllere, to workstation-pc'er, en Kinect til Xbox One-sensor og en bærbar pc, som alle kørte på et lokalt netværk. Men udviklerne påpeger, at den samme proces kunne bruges via internettet, forudsat at begge brugere bruger nøjagtig samme opsætning af HTC Vive-komponenter og Kinect-sensorer. Og, som Brekelmans glad bemærker, "formåede vi at holde databåndbredden på omkring 4 til 5 megabit pr. sekund, hvilket tog en del sved."

Mere om emnerne: udviklere, spil, Kinect, microsoft, virtual reality