Tekniske ledere kritiserer metaverse; Xbox-hovedet kalder det et "dårligt bygget videospil"

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Meta investerer meget i metaverset, men mange personer i branchen er stadig skeptiske over for det og dets nuværende tilstand. På WSJ Tech Live-konferencen fik teknologien et særligt højdepunkt, da forskellige ledere blev bedt om at definere den. En af dem er Microsoft Gaming CEO Phil Spencer, der beskrev det som "et dårligt bygget videospil."

Spencer nævnte ikke Meta direkte i sin specifikke udtalelse, men udtrykte skuffelse over, hvordan det bliver brugt som et kedeligt professionelt samlingssted, hvilket er noget, der promoveres af Zuckerbergs firma. "Videospilskabere har en fantastisk evne til at bygge overbevisende verdener, som vi gerne vil bruge tid i," forklarede Spencer. "For mig at bygge et metavers, der ligner et mødelokale... Jeg finder bare ud af, at det ikke er der, jeg vil bruge det meste af min tid."

Snap Administrerende direktør Evan Spiegel anvendte den samme tilgang til at definere metaverse-konceptet ved at relatere det til de nuværende oplevelser, der er tilgængelige nu for brugerne. Han beskrev det som "at leve inde i en computer", og at "det sidste, jeg vil gøre, når jeg kommer hjem fra arbejde efter en lang dag, er live inde i en computer."

Disneys administrerende direktør, Bob Chapek, nægtede på den anden side ikke at sige ordet og sagde: "Vi har en tendens til ikke at bruge ordet, fordi det for os er et stort, bredt begreb. For os er det næste generations historiefortælling.” det samme svar blev antydet af Apples SVP for Worldwide Marketing Greg Joswiak, som sagde, at metaverset er "et ord, jeg aldrig vil bruge."

I mellemtiden udtrykte andre ledere direkte fuldstændig utilfredshed med det arbejde, der udføres af Meta til metaverse-teknologien. All Turtles og mmhmm CEO Phil Libin beskrev sig selv direkte som en "hader" af metaverset og sagde "Facebooks vision om metaverset er ... så dumt, at det gør mig ked af det. Det udretter intet. Årsagen er svær at definere, fordi det er så dumt som det her burde være et rødt flag.”

Activate CEO Michael J. Wolfe leverede på den anden side et andet syn på metaverset, som "vil føre til et nyt teknologiparadigme." Han forklarede yderligere, at spil er "proto-metaverset" og viste endda et kort klip af Call of Duty Modern Warfare med en "digital tvilling fra Amsterdam." Men selvom grafikken i spillet er virkelig imponerende, er dette ikke tilfældet for den nuværende tilstand af metaverset, som Zuckerbergs virksomhed forsøger at vokse.

Tilbage i august modtog Meta CEO Mark Zuckerberg masser af kritik og blev endda centrum for memes og vittigheder efter at have postet et skærmbillede af sin avatar foran Eiffeltårnet. Mange påpegede, hvordan bogstaveligt talt en $ 10 milliarder budget blev brugt i sin metaverse division Reality Labs, men endte alligevel med at levere et sjovt udseende billede. Zuckerberg forsvarede indlægget, der siger, at det "var ret grundlæggende" og "blev taget meget hurtigt for at fejre en lancering", men "grafik i Horizon er i stand til meget mere - selv på headset - og Horizon forbedres meget hurtigt."

På trods af nogle af de hårde kommentarer fra cheferne, er det virkelig muligt, at Metas metaverse-produkt kan tilbyde mere i fremtiden. I den sidste del af sine udtalelser udtrykte Spencer, at på trods af at han beskriver metaverset som et uimponerende videospil, er det stadig for tidligt at generalisere det. "Jeg driller lidt i [at sige, at det er] et dårligt videospil. Jeg tror bare, vi er tidligt ude,” sagde han. "[Metaverset] kommer til at ende med at ligne meget mere videospil end nogle af de modeller, jeg ser for metaverset i dag."

Denne mulighed kan lige være rundt om hjørnet, især da Microsoft og Meta for nylig har startet en ny partnerskab at bringe førstnævntes produkter som Microsoft 365, Windows 365 og Xbox Cloud Gaming-tjenester til Meta Quest 2 og Meta Quest Pro. Med yderligere samarbejder kan Meta modtage enormt meget hjælp fra den virksomhed, der har tilstrækkeligt ressourcer og viden at producere naturtro spilvisuals. Men indtil videre er det desværre virkelig et behov for at indrømme, at metaversets optræden under Metas indsats er deprimerende. 

Mere om emnerne: augmented reality, spil, Meta, metavers, Blandet virkelighed, virtual reality, xbox