SteamVRs nye Motion Smoothing-funktion vil tilbyde 90 fps ydeevne på low-end pc'er
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Den største hæmning for spredningen af VR er ikke omkostningerne ved headsettet, som er tilgængelige for så lidt som $200-$300, men prisen på de pc'er, der er nødvendige for at drive dem, med avancerede computere med dedikerede grafikkort, der kræves for acceptabel ydeevne.
Dette er især et problem, da dårlig grafikydelse er forbundet med kvalme, hvilket gør brugen af VR ret ubehagelig.
Nu har SteamVR udgivet en slags løsning, som simulerer høj frame per second gengivelse på low-end pc'er.
SteamVRs nye Motion Smoothing-funktion vil registrere frame drop og subpar-ydeevne og automatisk generere interpolerede frames, hvilket betyder, at slutbrugeren altid ser 90 fps.
Dette betyder, at hvis din pc render scenen med 45 fps, vil softwaren skabe 1 frame for hver korrekt gengivet, og hvis den renderer med meget lave 30 fps, vil den generere to.
Desværre er funktionen i øjeblikket kun tilgængelig for HTC Vive-ejere, og ikke for Windows Mixed Reality eller Oculus Rift-headset. De heldige ejere kan dog prøve denne betafunktion ved at højreklikke på Steam VR og vælge Indsatser fra menuen Værktøjer i biblioteket.
Via VRFocus.com