Omfanget af Microsofts Windows Mixed Reality-indsats er faktisk fantastisk

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Jeg bemærkede i løbet af de sidste par uger, at vi har skrevet en del artikler om Microsofts Windows Mixed Reality-indsats, på trods af at dette efter alt at dømme er en ret nicheinteresse i øjeblikket.

Efter nogle overvejelser blev det klart, at dette i høj grad var drevet af Microsofts indsats for at lægge noget grundlag for, hvad der faktisk er blevet et ganske svimlende bygningsværk.

Det startede med Windows Holographic i 2015, som senere blev til Windows Mixed Reality, og derefter Paint 3D i maj 2016, hvor endelig dukkede op som en del af Creators Update i oktober 2016. Siden da er andre elementer af push blevet tydelige . En stor del af Fluent Design er for eksempel et fremhævelses- og målretningssystem (kaldet motion light), som gør det nemmere at bruge med Windows Mixed Reality-controllere.

Mange Windows 10- og endda Microsoft Office-apps har tilføjet understøttelse af 3D- og 360-graders videoindhold. Microsoft lancerede Remix3D for at hjælpe brugere med at dele det indhold, de oprettede i Paint3D, og ​​gjorde 3D til et vigtigt element i deres Story Remix-funktion.

For nylig introducerede Microsoft deres Windows Mixed Reality headset-økosystem, understøttet af hardware af en lang række OEM'er, og også af et skub med udviklere til at levere indhold, herunder et socialt element med deres seneste køb af AltSpace.

Når vi træder tilbage, er det klart, at Microsoft har til hensigt at skabe et helt økosystem af enheder og tjenester fra hel stof med skabelsessoftware i form af Paint3D, et delingsøkosystem i form af Remix3D, hardware med Windows Mixed Reality-headset, software og medier fra forskellige ISV'er og selvfølgelig selve Windows Mixed Reality-platformen, som er indbygget i Windows, og som vil være hovedfokus for 17. oktober Fall Creators Update-udgivelsen samme dag.

Udtalelser af Alex Kipman gør det klart, at han ser Windows Mixed Reality som fremtiden for kommunikation og computing, og han taler om at gøre det meste af sin computer i det miljø. Når man ser alt det arbejde, Microsoft har lagt i platformen, er det tydeligt, at han ikke er alene i virksomheden, og at indsatsen har en ekstrem høj profil, svarende til hvad Windows Phone havde før dens nedlæggelse.

Min største bekymring over, at Microsoft ser ud til at arbejde efter princippet om "Hvis vi bygger det, kommer de!" Det er ikke klart for mig, at der er en større efterspørgsel efter Virtual Reality fra forbrugere i sin nuværende form, eller om dette overhovedet vil blive til virkelighed. Mens Microsoft har omdirigeret deres energi til at skabe og pleje platformen, kan indsatsen i sidste ende være meget quixotisk, da forbrugerne fortsat er optaget af telefonerne i deres hænder.

Tror vores læsere, at Microsoft kan skabe fremtiden for computere, når det kommer til VR? Fortæl os nedenfor.

Mere om emnerne: redaktionelle, Windows blandet virkelighed