Anmeldelse: Terraria på Switch er et vildt og smukt mareridt

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Terraria

Anmeldt på Nintendo Switch.

Har du nogensinde bygget et hus og så fundet en anden, der bor i det, så du tunnelerer ned i jorden under kælderen, der indeholder dit tidligere jegs grav og fortsætter med at bygge et andet hus lige under det første, og byder dig tid, indtil du kan dræbe Maxwell The Guide og generobre dit originale hus? Ingen? Heller ikke mig. Dog har mit Terraria-selv levet deres bedste post-apokalyptiske liv, og jeg er her 100% for det.

Terraria har været ude siden 2011, så hvis du er en Terraria-veteran eller bare har et halvt anstændigt kendskab til spillet, kan du springe dette afsnit over. Det er en sandkasse med action-eventyr, der foregår i processuelt genererede verdener, hvilket betyder, at du aldrig vil genopleve den samme oplevelse to gange. Det er sådan set en god ting, eftersom Terraria er halvt befolket af hoppende kaninkaniner og halvt befolket af Eldritch-rædsler, der vil hjemsøge dine drømme i al evighed og lidt til.

Jeg ønsker ikke at få mine klamper fast i den fyrs hornhinder.

Jeg vil personligt beskrive Terraria som "Minecraft og Stardew Valley fik en baby, bortset fra at babyen er smeltet sammen ved hjælp af afskårne lemmer og mareridtsbrændstof". Alt ved det er hektisk. Selv indlæsningsskærmen er skræmmende; dag/nat-cyklussen flyver afsted, da den hektiske baggrundsmusik føles som om den tæller ned til noget. Noget er nok min død. Jeg dør meget i dette spil. Heldigvis er døden ret billig, hvis du ikke spiller på de sværere modes, så mine konstante dødsfald er ikke meget af et tilbageslag.

Der er ingen rigtig måde at spille Terraria på. Jeg tror. Jeg har gravet mig ned til midten af ​​min proceduremæssigt genererede verden i omkring 6 timer i træk nu, og ingen har råbt af mig endnu. Efter at jeg er færdig med at erobre underverdenen, retter jeg blikket mod himlen. Jeg vil kæmpe mod månen. Nå, ikke månen, men måneherren. Ja, der er en måneherre! Hvad har dette spil ikke?

Selvom dette ikke er Måneherren, er dette en af ​​de ting, du skal kæmpe for at komme til Måneherren. De ting, jeg gør til månekampe.

Hver verden i Terraria består af biomer, og hver biom kommer med sine egne unikke byggesten, fjender, vejr, terræn og andre funktioner. Nogle af biomerne er ret standard, som 'græsland' og 'ørken'. Andre er 'kødfulde karmosinrøde horror' eller 'lilla nat-terrorland'. Du ved, normale ting.

Du kan også tiltrække NPC'er ved at opfylde visse betingelser og bygge huse til dem. For nu, da jeg har travlt med at erobre snavset under mine fødder, er det bare Maxwell The Guide og jeg lige nu. Selvom Maxwells dage er talte, fordi jeg stadig er sur på ham for at stjæle mit første hus. De andre NPC'er i spillet vil desværre også stjæle dine huse, men de fleste tilbyder tjenester og velsignelser, der vil hjælpe dig på din rejse.

Dette er et eksempel på en landsby, du kunne lave, hvis du ikke brugte al din tid på at planlægge måder at skille dig af med Maxwell The Guide permanent.

Maxwell er dog ikke den eneste, der uvidende fornærmer mig – Terraria har gjort det samme. Mit største problem med Terraria på Nintendo Switch er det faktum, at tastaturet er helt lille. Mens Terraria er en Switch-port, der udnytter touchskærmen, har de af en eller anden grund programmeret tastaturet til at være til myrer.

Nogle mindre greb, jeg har med spillet, inkluderer, at jeg ikke er i stand til at spore, hvad klokken er, så natten kan sænke sig ret hurtigt over dig, hvis du ikke er forberedt, og at der ikke er nogen måde at sætte spillet på pause. Hvis du trykker på +-ikonet eller går ind i dit inventar, sætter du ikke spillet på pause. Jeg har gået ud til Switch-startskærmen, hvis jeg har brug for at holde pause, hvilket, selvom det ikke er en stor besvær, til tider er en lille smule irriterende.

Redigering efter gennemgang: Jeg er blevet informeret om, at du faktisk kan flytte NPC'er ind i forskellige huse, spore, hvad klokken er, og sætte spillet på pause! Tak til de to kommentatorer, der gav mig besked!

Tastaturer på størrelse med myre og den evigt tilstedeværende trussel om, at tiden skrider til side, Terrarias fordele opvejer langt dens ulemper. Der er så meget at gøre, så meget at udforske, så mange monstre, der bare venter på at fjerne dit indvolde med magt – spillet er designet til at suge dig ind i timevis.

Lagersystemet, for eksempel, komplementerer i høj grad spillets spillestil. Den er rummelig, hvilket betyder, at du kan fælde nogle træer, grave lidt mudder op, smide nogle fakler sammen og glad gå ud på opdagelse uden at bekymre dig om lagerplads eller løbe tør for lyskilder.

Værktøjer nedbrydes heller ikke, så der er ingen bekymring for, at du vil være 20,000 ligaer under jorden og pludselig mister din hakke til en vildfaren stenblok, eller at dit sværd knækker midt i kampen. Udvalget af varer er også utroligt – ikke to byggesten er ens. Mudderblokke kan vokse græs og lette væksten af ​​træer. Sand kan og vil falde på dig og potentielt knuse dig ihjel. Is er, ligesom i det virkelige liv, forfærdeligt glat!

Life pro tip: Hvis det ser ud til at dræbe dig, er det sandsynligvis det.

Terraria handler dog ikke kun om at udforske. Der er chefer. Store chefer. Skræmmende chefer. De spænder fra enorme Triffid-lignende planter til overdimensionerede og kropsløse skeletter til blodige svævende øjeæbler. At besejre chefer giver dig kæmpepræmier og avancerer spillet. Som jeg sagde tidligere – døden er rimelig billig, hvis du ikke spiller de sværere spiltilstande, så det er sjovt at se, hvilke chefer du er stærk nok til at tage imod eller ej.

Sandt at sige, på trods af dens charmerende lille pixel-grafik bliver Terraria på en eller anden måde mørkere end mig, når jeg forsøger at tilkalde en sværm af dæmonøjeæbler for at rive Maxwells kød fra hans knogler. Faktisk er det ret muntert, at jeg brutalt forsøger at udhule Maxwell i det overordnede system. Du bør ikke gå ind i dette og forvente en fredelig udforskende sim. Betragt dette som en advarsel.

Hej, Maxwell, der er en fin årgang i min kælder. Du burde komme ned og tjekke det ud.

Skal du få dette spil? Ja. 100 %. Absolut. Jeg vil dog sige, at det er vigtigt at bemærke, at Terraria er blevet ramt af den frygtede 'Switch tax' og går for hele $29.99 på Nintendos seneste konsol. Selvom jeg føler, at denne version af Terraria er meget værd at $29.99, kan du stadig få det billigere andre steder, hvis du er på et budget, eller hvis du ikke ejer en Switch.

Terraria er pt $4.99 på Steam (det er 50 % rabat takket være Steams sommerudsalg), $19.99 på PlayStation 4, $19.99 på Xbox One (og inkluderet med Game Pass!), $14.99 på Xbox 360, $4.99 i Apple App Storeog $4.99 i Google Play Butik. Det er ikke engang alle de platforme, Terraria er tilgængelig på – den er også tilgængelig på PlayStation 3 og Vita, Nintendo 3DS, Wii U og endda Windows Phone.

Mere om emnerne: Nintendo Switch, terrarier

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *