Anmeldelse: RollerCoaster Tycoon Adventures er en smuk, men ujævn tur, der kører på tabt potentiale

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Nintendo Switch

RollerCoaster Tycoon Adventures er en hypnotisk smuk oplevelse. Det er laggy og nervøst, tutorials gjorde mig endnu mere forvirret, end da jeg startede, spillet spiller både i sikker tilstand og ekstrem tilstand samtidigt, og jeg kan bare ikke stoppe med at spille det.

På overfladen ligner RollerCoaster Tycoon Adventures en slags HD-genindspilning af de originale to spil, blandet med 3D-grafikfunktionerne fra det tredje og toppet med en moderne HUD og smarte nye funktioner. Du ville blive tilgivet for at tænke dette, eftersom RollerCoaster Tycoon Adventures i bund og grund er en Switch-port i mobilspillet RollerCoaster Tycoon Touch – en nedgraderet port af den kritiske bommert RollerCoaster Tycoon World. Det er en blanding af porte, men på den lyse side har RollerCoaster Tycoon Adventures ikke mikrotransaktioner, og alt er låst op, så der er ingen lumsk pay-to-play eller pay-to-win mekanik på arbejde.

Der er tre hovedspiltilstande (eller fire, hvis du tæller Tutorials som en spiltilstand, da du kan fortsætte med at spille, efter at selvstudiet er slut og 'vinde' scenariet): Adventure, Scenario og Sandbox. Jeg gik direkte til tutorials for at lære, hvad der præcist foregik og kom ud endnu mere forvirret. Et selvstudium var beregnet til at lære dig, hvordan man bygger coastere, og mens jeg mestrede det ubesværet i selve tutorial-scenariet, fik jeg til at føle mig som en moderne Sisyfos ved at prøve at bygge en coaster i enhver anden tilstand. Også coastere i RollerCoaster Tycoon Adventures er helt dekorative, og du kan bygge flere forlystelser og funktioner bogstaveligt talt lige midt på banen. Coasterens tog er ikke engang knyttet til skinnerne halvdelen af ​​tiden. For pokker, den spor er ikke engang knyttet til sporene halvdelen af ​​tiden. Spillet har nogle virkelig vidunderlige præ-renderede forlystelser og boder, så hvorfor kunne coasterne ikke få den samme kærlighed og omsorg?

Eventyrtilstand giver dig mulighed for at bygge en park fra bunden og lejlighedsvis præsenterer dig for noget "X eller Y?" chancekort, som du enten kan vinde eller tabe. Men der er ikke rigtig nogen konsekvenser for at fejle chancekortene bortset fra nogle mindre tilbageslag eller et fald i nogle statistikker. Jeg fejlede det tredje chancekort, jeg fik, og mistede 10,000 guld, hvilket måske ville have været et problem, hvis jeg ikke allerede havde 100,000+ guld i min forlystelsesparks kasse. Efter omkring 30 minutters spil i Adventure-tilstand, fandt jeg ud af, at jeg bare åndssvagt spole spillet frem, indtil nye parkfunktioner blev låst op, eller indtil et chancekort dukkede op. Selvfølgelig var det sjovt, men det føltes ikke som en udfordring.

Scenarietilstand vil være mest kendt for fans af serien. Du kan vælge mellem en række scenarier og arbejde dig frem mod fastsatte mål. Selvom udfordringerne er sjove og unikke, kan de klares ret nemt, og ligesom Adventure-tilstand er det nemt at spille igennem. Jeg prøvede mit bedste for at fejle nogle af scenarierne, og det krævede mere indsats at tabe, end det gjorde at vinde. Medmindre du har dit hjerte indstillet på at sabotere dig selv, er succes næsten garanteret.

Sandbox-tilstand vandt dog mit hjerte. Jeg brugte næsten 8 timer i træk på at bygge væk. Alt i spillet er låst op, og du kan bare komme i gang med at gøre, hvad du vil. Min okto-timers løbetur blev brugt på at hælde mit hjerte og sjæl i at lave en perfekt symmetrisk park, og jeg var ikke engang klar over, hvor lang tid der var gået. Hvis du er mere til at udtrykke dig selv end at prøve at udfordre dig selv, er Sandbox-tilstand perfekt.

På den mere tekniske side af tingene kommer RollerCoaster Tycoon Adventures til kort. For et spil, der kører på en konsol, der næsten fejlfrit kan køre spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, forventede jeg mere. Det halter konstant, uanset om det er i dock-tilstand eller håndholdt tilstand, menuerne vil nogle gange blive forvirrede og vælge flere ting på én gang eller bare ikke indlæses overhovedet, at prøve at skifte mellem touchscreen og controllere giver det en eksistentiel krise, og nogle gange spillet ville gå ned uden nogen åbenbar grund.

Hvad den mangler i kapacitet, kompenserer den næsten for i grafik og lyd. Mange af lydene i spillet er genbrugt fra de tidligere afsnit i serien, og hver gang jeg hørte et skrig eller et råb af glæde fra de originale spil, følte jeg mig som et barn igen. De præ-renderede forlystelser og boder er ærligt talt smukke, og mulighederne for at tilpasse tingene er ligetil og veloplagte, med alt tydeligt mærket. HUD'en, uanset hvor laggy den er, er intuitiv og skalerer perfekt, uanset om du spiller i dock-tilstand og håndholdt tilstand. Der er også en entertainer i form af en ugle i menneskestørrelse, der bærer en cowboyhat. Uglen alene lavede hele spillet for mig. Jeg vil gerne betale $49.99 bare for uglefunktionen (Atari, hvis du læser dette, er jeg villig til at betale $$$ for en plys af ugleunderholderen).

Nyd jeg dette spil? Ja. Vil jeg anbefale dette spil? Kun hvis du har pengene til overs for det, eller hvis du er lige så stor fan af ugler med cowboy-tema, som jeg er. Sandbox-tilstand er en vidunderlig måde at fordrive tiden på, men kun hvis du kan komme forbi den konstante forsinkelse. Hvis du ønsker at genopleve barndommens nostalgi, men med et mere moderne sæt funktioner, vil jeg anbefale at få RollerCoaster Tycoon Classic i stedet.

Mere om emnerne: atari, Nintendo Switch, nvizzio, rollercoaster tycoon eventyr