Anmeldelse: Red Dead Redemption 2 er et smukt spil, der arver sin prequels mangler

Ikon for læsetid 8 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One X

Det er omkring seks timer inde i hovedhistorien i Red Dead Redemption 2. Min gruppe og jeg har overlevet en hård snestorm i maj, havnet i skudkamp med en rivaliserende bande (the O'Driscolls), og vi har udført et togtyveri. Lige nu undslipper jeg loven. Ikke på grund af de tidligere nævnte forbrydelser, men fordi jeg har stukket seks mennesker og skubbet dem ind under en bro.  

Det startede uskyldigt nok. Jeg talte med en ensom rytter, der trak sin pistol mod mig, da jeg blev for venlig. Som svar åbnede jeg hurtigt mit våbenhjul, trak min lasso ud og gik på arbejde. Han havde også en fin hat. Havde været nøgleordet. Det er min nu. Jeg blev set overfalde rytteren af ​​en anden cowboy mod syd, så jeg tager ham ud på samme måde. Han havde en ven. Ned med ham også. Dette fortsætter i femten minutter og ender i, at jeg ligger død: seks snævrede mænd under en bro og en hel bunke døde lovmænd bag mig. Denne er Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]I det væsentlige er dette en forlængelse af den glans, Rockstar bragte den med GTA V[/shunno-quote]

Jeg tror, ​​det er umiddelbart indlysende, at i Rockstars nyeste mesterværk spiller jeg ikke en god mand; moralsystemet i spillet fortæller mig, at jeg bliver onde for hvert minut. Jeg er dårlig, jeg er rådden: Jeg røver tilfældige mennesker på motorvejen, dræber fodgængere for deres hatte og kaster tilfældigt dynamit foran vogne.  

Ligesom de fleste af Rockstars spil, der er blevet udgivet siden starten af ​​PlayStation 2, er Red Dead Redemption 2 uforskammet en udvidelse af Grand Theft Auto-formlen. Det mærkes med det samme. Du udforsker en enorm, pragtfuld verden, transporterer dig selv fra mission til mission, hvoraf de fleste ender i hundredvis af døde kroppe. Red Dead Redemption 2 viger ikke tilbage fra denne formel på nogen måde, den følger den til et T. I bund og grund er dette en forlængelse af den glans, Rockstar bragte den med GTA V. 

Så meget er tydeligt i de fleste af Redemption 2s systemer, især dets kamp og bevægelse. Den er langsommere, passende i slutningen af ​​1800-tallet, men den har stadig den samme kerne, som vi så tilbage i 2013. Den er bestemt mere poleret, og forbedringerne af Rockstars motor har gjort dens verden til en af ​​de smukkeste vidder i spillet. Jeg har nogensinde set mine øjne på, men det forbedrer ikke så meget på det, der var GTA V's grundlæggende fejl. 

[shunno-quote align = "venstre"]Når alt falder sammen, føles det som en verden, du kan tro[/shunno-quote]

At gå rundt i trange områder kan nogle gange føre til uheldige omstændigheder, nemlig døden. Det er tungt – Arthur Morgans store vendecirkel gør det besværligt at slynge rundt på trapper eller hurtigt korrigere et ubesvaret sving på en fabrik. Når det er sagt, forpligter mange af Red Dead Redemption 2's pistolkampe sig til vidt åbne rum, og en stor del af dem finder også sted på hesteryg. Det er en simpel løsning på problemet, men en der forhåbentlig vil være rettet, når Rockstars næste spil kommer. 

Gunplay er til sammenligning mere subjektivt. Det er klodset, men det er mere i vejen for periodepræcision end spillets faktiske skydemekanik. Det bevarer nogle af de grundlæggende elementer fra 2011's originale Red Dead Redemption – nemlig slow-mo Dead Eye-systemet – selvom dets kamp føles som en langsommere, mere fokuseret version af GTA V, især med spillets overdrevne afhængighed af kraftig auto-aim. At snappe mellem målene får dig til at føle dig som en rigtig rootin' tootin' shootin' cowboy, men det får også nogle af de længere bølgebaserede missioner til at føles bemærkelsesværdigt hverdagsagtige. Hånd-til-hånd kamp kan føles visceral, men også temmelig klodset og kun tilfredsstillende under det sidste KO-slag, selvom hvis du løber mod en fjende og trykker på nærkampsknappen, kan du tackle dem til det fundne og henrette dem med dit udstyrede våben . Tip: haglgeværet bliver meget rodet. 

Problemer med begge disse aspekter rejser ikke deres grimme hoveder så meget, som du skulle tro. I virkeligheden ender de med at være mere af en irriterende gener, der kun virkelig bliver irriterende én gang i en blå måne

Hvor Redemption 2 skinner klarest i realiseringen af ​​sin verden, et smukt miljø, der føles meget bedre realiseret end Rockstars sidste, på trods af det enorme fald i publikumstæthed. Dets succes kan tilskrives spillets ekstremt realistiske, men stadig stiliserede visuals - det ville undersælge det. Muskler på heste, der bevæger sig realistisk, bølgende bakker, der ser ud, som om de slår et slag foran dig og den utrolige belysning, volumetriske tåge og vejreffekter do bringe den store åbne verden fra et realistisk udseende miljø til et levende ånde, men det er i fremkomsten af ​​Redemption 2's verden, der får det til at føles så virkeligt. 

Med et tryk på den venstre aftrækker kan din karakter så meget mere end blot at sigte en riffel eller en revolver. Du kan interagere med personerne: hilse på dem, fornærme dem, true eller berolige dem. Afhængigt af din ære eller dit forhold i en by, vil deres reaktioner ændre sig. Det viser ofte revner, nogle gange bryder din fordybelse, men spillets brede vifte af fejl vil helt sikkert også gøre det. Når alt kommer sammen, føles det som en verden, du kan tro på. 

Hovedpersonen Arthur Morgans historie er også troværdig. Denne følelsesmæssige prequel til den originale Redemption handler passende nok stadig om det tema. Det handler også om hævnens tåbeligheder, idealiseringen af ​​en leder, hvordan mennesker kan ændre sig. At kende karaktererne i det originale spil og deres historier kan tage væk fra et par "choker"-øjeblikke i løbet af spillets 2-timers historie, men det forhindrer ikke Redemption XNUMX i at være et fantastisk karakterstykke.  

Det er en passende prequel og en, der ikke roder med nogen af ​​begivenhederne i det originale spil. At finde sted i en tid, hvor den amerikanske regering lige var begyndt at slå ned på kriminalitet, fører til en meget personlig fortælling, hvor karakterer skal tænke over, om det, de gør, er rigtigt. Enhver præstation er også perfekt, især rollen som Arthur Morgan. Som karakter er Arthur bestemt på niveau, hvis ikke bedre end Redemptions John Marston, hvis optræden her aldrig undlader at få mig til at smile.  

Der er store øjeblikke spredt gennem spillets overraskende lange kampagne. Ligesom GTA V byder spillet på adskillige højbudget "heist"-missioner, som gentager sig selv. Hvor mange gange kan du røve et tog eller en bank? Mange gange, åbenbart. Mange af Redemption 2s finere, mere mindeværdige øjeblikke forekommer ikke under de højere tempofyldte røverier, det er de mindre, verdslige øjeblikke, der hænger ved. En simpel samtale om nogens fortid, karakterer, der diskuterer en negativ begivenhed og deres holdninger til den; mange af spillets længere ture på tværs af kortet involverer interessante diskussioner, der uddyber karakterer mere end de sjove, parodiske alternativer, der ses i GTA. Det er øjeblikke, der løfter historien – de får Redemption 2s fortælling til at føles strammere og mere intim end noget, Rockstar har gjort før. 

De, der bliver i spillets epilogkapitler, kan blive lidt skuffede. For fans af originalen er det et meget gennemsigtigt træk, og det trækker lidt ud. Det er langsommere og intimt – det føles mere som fanservice end en historie, der skulle fortælles. Som bogstøtte er det værdsat. Det forhindrer den dog ikke i at føle sig overtrukket. 

Red Dead Redemption 2 er en kronende præstation. Som Rockstars første spil designet fra bunden til denne generation, føles det som den "næste generation"-titel, vi alle forventede, at denne generation af konsoller ville tilbyde. Det er enormt (det tog mig fem dage at gennemspille hovedhistorien for at skrive denne anmeldelse), og det er uden den kommende online-komponent, og det føles som en sand forlængelse af det, der gjorde GTA V til en fantastisk oplevelse. 

Red Dead Redemption 2 er et mesterværk. Det giver dig en enorm, dybt involverende fortælling med karakterer og øjeblikke, du sent vil glemme. Hvor det falder, falder det ikke for hårdt, og småting kan overses. Hvis du har spillet GTA V, ved du, hvad du kan forvente, men det er en afgjort langsommere og mere intim oplevelse end noget, Rockstar har lavet før. 

 

 

Mere om emnerne: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games