Anmeldelse: Lovely Planet 2: April Skies er dejlig, simpelthen dejlig

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Dejligt Planet 2 Udvalgt billede

Gennemgået på pc.

Hvad gør en dejlig planet? En fri for forurening? En verden uden krig? En uden bekymringer? Hvis du spørger QUICKTEQUILA, bedømmer de facto, hvad der gør en dejlig planet – takket være deres kvartet af Lovely Planet-spil – vil de sige, at det burde være en perfekt koreograferet, lynhurtig, præcis mordballet. Dejlig.

Mens Lovely Planet 2: April Skies, kan være den 4th del af serien er det den første mekaniske efterfølger, der følger i fodsporene på den originale Lovely Planet. Hvis du har spillet nogle af de tidligere spil før, vil du straks blive bekendt med den søde minimalisme og sprudlende, hoppende japansk-inspirerede soundtrack, der forhindrer alt i at komme i vejen for gameplayet. I modsætning til det første spil er Lovely Planet 2: April Skies dog meget hurtigere end originalen, da det er bygget på alt, der er lært i serien. Ikke alene bevæger du dig fysisk hurtigere, men du og fjender har begge hurtigere projektiler, så dine reaktioner vil blive testet til deres grænser.

Denne øgede hastighed får Lovely Planet 2 til at føles mere intens end nogen af ​​dens forgængere, da enhver bevægelse og skud skal være reaktionær, snarere end en præcis timet og beregnet handling. I den første Lovely Planet føltes det at spille fejlfrit gennem et niveau som at udføre en perfekt beregnet plan, da du ville affyre et skud, som du skulle vide ville ramme, og vende dig til det næste mål eller platform, før det overhovedet landede. Dette havde alle niveauer, der føltes som en koreograferet dans, der krævede en enorm mængde arbejde at lære og perfekt, hvilket ville give et uhyre tilfredsstillende udbytte.

At se hele niveauet virker godt, indtil du indser, at de alle skyder på dig

I Lovely Planet 2 er der dog meget mindre af denne følelse, da du ofte står over for problemer, du kan se komme mod dig, snarere end dem, du skal forudse og planlægge billeder til. Der er stadig øjeblikke, hvor du vil være i stand til at skabe en brutalt hurtig pistolballet, mens du hopper over et niveau og skyder perfekt placerede skud, men disse øjeblikke er undtagelsen snarere end reglen. Oftere end ikke vil fjender blive gemt væk eller komme styrtende efter dig, så du reagerer i realtid i stedet for at vide, hvad der er i vente. Dette fjerner følelsen af ​​at lave din egen skydekoreografi for at komme igennem niveauet, da rækkefølgen kan dikteres af, hvornår fjender nærmer sig dig eller kommer til syne.

Du kan selvfølgelig lære, hvad der skal komme gennem gentagne forsøg eller gennemspilninger af et niveau, som du ville gøre i den originale Lovely Planet, men det er ikke nær så nødvendigt i Lovely Planet 2. I det første spil, selv når du vidste, hvad der kom til dig, spillet var stadig meget svært at slå, da hvert skud skulle være til tiden og på det rigtige sted. Omvendt er niveauerne i Lovely Planet 2 betydeligt nemmere, da fjender eller svære platformssektioner kommer i rækkefølge snarere end på samme tid eller i stort antal. På grund af dette, så længe dine reaktioner er halvvejs anstændige, vil du gå sejrrigt ud uden alt for mange problemer.

Fordrejning til, hvor fjenden, du lige har dræbt, aldrig bliver gammel

På trods af denne stærkt reducerede sværhedsgrad er Lovely Planet 2: April Skies stadig en fornøjelse at spille igennem, da det er en anderledes test af færdigheder sammenlignet med de andre spil. Selvom vanskeligheder i det første spil gjorde det givende at slå det, gør manglen på det i April Skies det ikke til et dårligt spil, da det er meget sjovt bare at spille igennem i stedet for at prøve at mestre spillet. Mens det hurtigere gameplay giver en mere intens oplevelse, er den overordnede atmosfære i spillet langt mere afslappende end dets forgængere. Ikke at blive bundet ned af fejl, der hjemsøger dig, indtil du slår et niveau, hjælper.

Lovely Planet 2 vil måske få dig til at gå meget hurtigere, men som i seriens tidligere spil er der ikke meget i vejen for momentumbevarelse for at maksimere din hastighed. Du vil opleve, at du når maksimal hastighed næsten umiddelbart efter at have trykket fremad. I stedet handler spillet om at finde den bedste linje gennem hele niveauet for at rydde ud af enhver fjende på din vej til udgangen. Når du afviger fra normen og laver din egen lidt hurtigere vej gennem niveauet, kommer spillet til live, da du føler dig som en banebryder, der skubber på, hvad du kan – laver hårdere hop og skud alt sammen i jagten på de dyrebare sekunder, der sender dig til at rykke op på ranglisten.

Hvis du er så tæt på, er noget normalt gået ret galt

Mens mange af de mere end 100 niveauer i Lovely Planet 2 er blevet ekspertudviklet med spillerens frihed og alsidighed i tankerne, hvilket giver spillerne fremragende udsigtspunkter og klare sigtelinjer, er der også flere niveauer, der tvinger spilleren ned ad en lineær bane, hvilket kvæler næsten alle spillere kreativitet. På trods af denne linearitet er niveauerne stadig dybt underholdende, hvilket viser, hvor godt bygget og udviklet Lovely Planet 2 er.

Selvom Lovely Planet 2: April Skies er en vag afvigelse fra tidligere spil med hensyn til forskellige sværhedsgrader, er det stadig et yderst underholdende og veldesignet bidrag i serien. Det minimalistiske design betyder, at intet kommer i vejen for gameplayet, hvilket giver mulighed for en reel test af færdigheder, der vil fange enhver spiller til at spille det igen og igen. Kort sagt, Lovely Planet 2 er virkelig bare dejlig hele vejen igennem.

Du kan hente Lovely Planet 2: April Skies på Steam link..

Mere om emnerne: Dejlige Planet, Dejlige Planet 2, QUICKTEQUILA, Lille bygning

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *