Resident Evil 1 og 0 lider af et lammende problem på Nintendo Switch

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Lige siden deres GameCube-inkarnationer blev lanceret tilbage i 2000'erne, har Resident Evil 1 og 0 været nogle af de smukkeste afleveringer i den langvarige serie.

Med deres nylige ankomst på Nintendo Switch, skulle du tro, at disse nye bærbare spil ville være en fantastisk måde at spille sådanne legendariske spil på. Men som det sker, lider de af et forfærdeligt problem.

Mens spillene kører med gode opløsninger og endda framerates, er de forkrøblede af forfærdelige indlæsningstider. For dem, der ikke har spillet Resident Evil eller dens prequel 0, er indlæsning normalt ikke et problem. Du går hen til en dør, en døranimation afspilles, og du ender i det næste rum.

Som fremhævet i denne video af Digital Foundry, håndterer Resident Evil 1 og 0 på Nintendo Switch ikke indlæsning særlig godt, på trods af at de løber tør for NAND-hukommelse.

På Nintendo Switch tager disse indlæsningstider evigheder. Mens længere indlæsningsskærme er sparsomme i genindspilningen af ​​det første spil, er de et lammende problem for Resident Evil 0. Pacing ødelægges, og spillet bliver mere irriterende end dets konsolmodstykker.

Sammen med den vanvittige £30 pris for hvert spil, er Capcoms tilbud her ikke så stærkt, som det burde være. Forhåbentlig løser de disse problemer i fremtiden. Store spil bør ikke hindres på denne måde.

Mere om emnerne: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0