Forhåndsvisning: One Piece Pirate Warriors 4 er en feberdrøm, der er for sjov

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

En farverig kakofoni af bizar anime-action. Som en del af vores post-Gamescom-dækning sendte vi vores fantastiske Alex Atkin til Bandai Namco UK at opleve deres kommende lineup af fantastiske titler. Først ud: One Piece Pirate Warriors 4.

Jeg har aldrig set et afsnit af One Piece: Jeg havde håbet, at One Piece Pirate Warriors 4 ville være et godt indledende punkt. Det kan være den fjerde titel i en videospil-tilpasning af et elsket show med over 900 episoder, men jeg glædede mig til at blive lempet ind i seriens vanvittige verden gennem dette nye spil.

Sikke et fjols jeg har været.

Da den 20-minutters demo, som jeg havde tid med, åbnede, var det tydeligt, at jeg lige var blevet gået af planken ind i den dybe ende. Jeg havde absolut ingen anelse om, hvad der foregik. Da jeg faldt ned i en mærkelig sliklandsskov med syngende træer og skakbriksfjender, fik jeg kun en hurtig vejledning i, hvordan man bedst dræber legioner af fjender før mig, og jeg var afsted: ingen kontekst, ingen historie, bare gå. Min hjerne var blevet gjort mytteri af en herlig visning af ren anime-action. Jeg anede ikke, hvad der foregik, jeg elskede det.

At være ukendt med One Piece Pirate Warriors-serien og serien, den er baseret på, gjorde min tid med spillet mildest talt underlig. Uden nogen form for kendskab til showet eller konteksten fra spillet, havde jeg ingen idé om, hvad jeg kunne gøre, eller hvorfor jeg gjorde det, men det var ikke mindre sjovt på grund af det. Om noget, kan det have været mere.

Du kan kæmpe med kæmpe levende skakbrikker. Jeg gjorde det, og det var fantastisk, du burde også gøre det.

Selv med kontekst er jeg ret sikker på, at One Piece Pirate Warriors 4 stadig ville have været mærkelig. Jeg er ikke sikker på mange normale måder at nå et sted kaldet Whole Cake Island, endsige nogen normale måder at bekæmpe levende skakbrikker på med spyd. På trods af dette, at man ikke vidste noget om, hvad der foregik, gjorde det hele bedre, da det forstærkede alle over-the-top aspekter, som One Piece Pirate Warriors 4 allerede havde, for at blive en feberdrøm, der var en fornøjelse at se.

At sige, at One Piece Pirate Warriors 4 er over toppen, føles som en underdrivelse. Det er latterligt over toppen. Hvert angreb i dit arsenal er ødelæggende, i stand til at skære igennem og slå standardfjender ned, som om de var lavet af sukkerpapir; de prangende, chokbølgetætte animationer og små terrændeformationer sælger den styrke, du uddeler. Selv kunststilen ser ud til at være gået over toppen på skyggelægningen for at få alt til at skille sig ud, med dristige konturer, der definerer hver kant for at få dem og deres farver til at springe ud, samtidig med at spillet får en mere håndtegnet manga-agtig stil.

Fortæl mig venligst, hvad der sker.

Hvis du har spillet et spil i One Piece Pirate Warriors-serien før, eller et hvilket som helst Dynasty Warriors-spil, ved du med det samme, hvad du går ind til. Niveauer åbner på en ekspansiv slagmark med et mål på den anden side af kortet for at kæmpe dig vej mod gennem horder af utallige fjender og befalingsmænd, der blokerer vejen. Det føles meget velkendt for andre Koei Tecmo- og Omega Force-spil, med kun få ændringer, der rækker ud over overfladeniveauet for faktisk at ryste op i den trætte og testede formel.

Den største tilføjelse er de nye gigantiske karakterer, der, som navnet måske antyder, er langt større og stærkere end andre modstandere. Som afslutningen på den 20-minutters demo fik vi at se, hvad de kunne gøre i en klimatisk bosskamp med Big Mom. (Hvem er Big Mom, Hell if I know!) Kampen bragte en ny dimension til kampen. Med den kolossale matriarks enorme skala udstillet, var du nødt til at tænke over, hvordan du skulle nærme dig hende, samtidig med at du var kreativ med dit flyttesæt. Hendes angreb var alle smukt animeret; enorme effektområder gjorde, at kampen mod hende føltes som et rigtigt skue, der gjorde hende værdig til at være kæmpe. Hun var en rigtig Big Mor.

Det her er store mor. Hun er bestemt stor, muligvis en mor. Jeg ved ikke!

Til demoen fik vi os til at føle os som guder. Sværhedsgraden var blevet låst ned til den laveste indstilling for ikke at give os problemer med at slå den, men det sjove blev ikke fjernet, bare fordi udfordringen var. At udslette gryntende fjender var en leg, da de kun var foder for kommandanterne, som også faldt uden at svede, på trods af deres større sundhedspuljer kunne selv Big Mom besejres uden de store problemer, da knapmæskning gjorde det trick. Vi har fået at vide, som med ethvert Dynasty Warriors-spil, at de sande sværhedsgrader kræver, at vi tænker mere over vores kombinationer og tilgang, men selv på let er det uforfalsket sjovt.

Midt i forvirringen og den lette sværhedsgrad føltes det stadig utroligt at spille. I stedet for at være en udfordrende brillejager, der har oddsene mod dig, var det en ren og skær magtfantasi, der lod dig skære dig vej gennem en hærs fjender. En udfordring kunne have været velkommen på nogle punkter, og vil uden tvivl være i hele spillets udgivelse, men selv uden det var det en tankeløs glæde at pløje gennem utallige fjender.

Se på dette tegneserie blodbad!

At spille One Piece Pirate Warriors 4 var utrolig sjovt; den var dog ikke fejlfri. Kameraet var den største forbryder, da det til tider satte sig fast bag terræn, mens det var låst fast på fjender, men det var aldrig længere end et sekund, så frustrerende som det var. Lyden havde også et par sløjfer, der kunne blive skurrende, hvis dine ører fangede dem, selvom disse var svære at bemærke, da kampene normalt holder din opmærksomhed. Standardproblemerne med Dynasty Warriors er stadig tilbage.

Den demo, jeg spillede, var dum, dum sjov. Det føltes som et formål designet til ikke at blive taget seriøst, og jeg kan ikke vente med at spille mere af det. Da jeg aldrig har spillet nogen af ​​de tidligere Pirate Warriors-serier eller nogensinde har set anime, aner jeg ikke, om det, jeg spillede, bare var en snert af vanvid blandt et ellers overbevisende eventyr, men jeg kan ikke vente på mere, og jeg håber, at feberen drømmen fortsætter.

For mere One Piece godhed, læs vores anmeldelse af One Piece World Seeker. I henhold til vores sædvanlige OP-dækning havde vi heller ingen idé om, hvad One Piece var dengang. 

Mere om emnerne: bandai namco, bandai namco underholdning, DYNASTI KRIGERE, Koei Tecmo, Omega kraft, ét stykke, One Piece Pirate Warriors 4

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *