Xboxs Phil Spencer siger, at 8K-spil er "aspirationsorienteret", men år væk
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Mens konsoller har skændtes om True 4K de sidste par år, ophører teknologiens fremskridt aldrig. Nu er 8K-spil målet, men Xbox-boss Phil Spencer mener, at det kan tage et stykke tid.
Taler i a Wired interview, Spencer forklarede, at mens den næste generation Xbox Series X (og PlayStation 5) er i stand til at udsende i 8K, løftet om 8K-spil er en drøm, der i øjeblikket er "aspiratorisk".
"Jeg tror, 8K er aspirationsteknologi," forklarede Spencer. "Skærmfunktionerne på enheder er der ikke rigtig endnu. Jeg tror, vi er flere år væk fra, at 8K er - hvis det nogensinde er - standard i videospil."
I stedet afslørede Spencer det løftet om 8K-output fra Sony – en virksomhed, der vil sende 8K-kompatible tv'er – er simpelthen "en lille smule buzzword-bingo" med 8K-spil, der ikke vil blive brugt i praksis ofte, hvis overhovedet.
Xbox-chefen udtrykte også sin mening om ray-tracing, som, selv om det var mindre negativt end tankerne om spil på 8K, diskuterede fejlen ved lovskiftende spil. Nvidia lovede med sin RTX-linje af GPU'er.
"Når jeg tænker på spil, hvor ray-tracing har haft en dramatisk indflydelse på min oplevelse som spiller," sagde Spencer, "er det lidt plettet."