Xboxs Phil Spencer siger, at 8K-spil er "aspirationsorienteret", men år væk

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Stadia 8K-gaming japanske Xbox Phil Spencer

Mens konsoller har skændtes om True 4K de sidste par år, ophører teknologiens fremskridt aldrig. Nu er 8K-spil målet, men Xbox-boss Phil Spencer mener, at det kan tage et stykke tid. 

Taler i a Wired interview, Spencer forklarede, at mens den næste generation Xbox Series X (og PlayStation 5) er i stand til at udsende i 8K, løftet om 8K-spil er en drøm, der i øjeblikket er "aspiratorisk".

"Jeg tror, ​​8K er aspirationsteknologi," forklarede Spencer. "Skærmfunktionerne på enheder er der ikke rigtig endnu. Jeg tror, ​​vi er flere år væk fra, at 8K er - hvis det nogensinde er - standard i videospil."

I stedet afslørede Spencer det løftet om 8K-output fra Sony – en virksomhed, der vil sende 8K-kompatible tv'er – er simpelthen "en lille smule buzzword-bingo" med 8K-spil, der ikke vil blive brugt i praksis ofte, hvis overhovedet.

Xbox-chefen udtrykte også sin mening om ray-tracing, som, selv om det var mindre negativt end tankerne om spil på 8K, diskuterede fejlen ved lovskiftende spil. Nvidia lovede med sin RTX-linje af GPU'er.

"Når jeg tænker på spil, hvor ray-tracing har haft en dramatisk indflydelse på min oplevelse som spiller," sagde Spencer, "er det lidt plettet."

Mere om emnerne: next-gen, phil spencer, PS5, raytracing, RTX udvidelse, xbox, Xbox Series X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *