Middle-earth: Shadow of War kører bedre på Xbox One X end PS4 Pro ifølge analyse
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Da det blev annonceret, var Middle-earth: Shadow of War en af de første titler, der blev bekræftet til at modtage forbedringer på Microsofts kommende Xbox One X. Systemet er muligvis ikke ude endnu, men udviklerne hos Monolith har allerede detaljeret, hvad disse forbedringer indebærer. , herunder to grafiktilstande. Nu har Digital Foundry lavet en dybdegående analyse sammenligner Shadow of War, der kører på Xbox One X, med dens PlayStation 4 Pro-modstykke, og resultaterne lover ekstremt godt for Microsoft.
Vi vidste tidligere, at spillet ville have en Favor Resolution-tilstand og Favor Quality-tilstand. Opløsning vil målrette 4K-visuelt, mens kvalitet vil indeholde tegneafstande, øget teksturdetaljer, forbedret skygge- og lyskvalitet, øget vegetation, forbedret omgivende okklusion, højere polygonantal og forbedringer af teksturfiltrering. Mange af disse er vist i videoen fra Digital Foundry nedenfor. Det interessante er, hvor meget bedre det ser ud på en Xbox One X end på PlayStation 4 Pro. Xbox One X-versionen kan se bedre tegneafstande, klarere og skarpere teksturer og kører med en højere dynamisk opløsning end Pro; den laveste af dem var 3360×1890 sammenlignet med Pro'ens laveste pixelantal på 1512p. Dette er en forbedring på 56%.
Digital Foundry fandt også ud af, at Middle-earth: Shadow of War kørte næsten fejlfrit på Xbox One X og ramte en næsten konstant billedhastighed på 30 FPS. Stresstestning af spillet i visse områder bragte billedhastigheden ned til de lave 20'ere, men det præsterer normalt fremragende selv under scener med meget action.
Det skal bemærkes, at den build, der blev testet af Digital Foundry, var en tidlig Gamescom-build og er muligvis ikke repræsentativ for det endelige produkt. Alligevel er forbedringerne ret mærkbare.