Microsoft afslører flere oplysninger om Xbox One S internals

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft startede i dag sælger deres nye Xbox One S i USA og udvalgte andre markeder. Bortset fra den kompakte størrelse er den anden vigtige forbedring inkluderet i Xbox One S dens 4K- og HDR-videounderstøttelse. Siden dens annoncering for nogle måneder tilbage, var spillere ivrige efter at vide om den nye konsols interne funktioner for at vide, hvordan Microsoft tilføjede understøttelse af 4K- og HDR-indhold. Albert Penello, seniordirektør for produktmarketing og -planlægning, talte med Eurogamer for at afsløre alt om Xbox One S-internerne. Her er højdepunkterne fra interviewet,

  • Angående SoC: SoC'en i Xbox One S er designet i 16nm Fin FET-processen, hvilket resulterer i en matrice, der er 240 mm2; 33 procent mindre og bruger mindre strøm end 28nm SoC i den originale Xbox One. [Original Xbox One brugte 28nm processor]
  • Om hvordan de tilføjede 4K UHD-videounderstøttelse: Der er flere komponenter, der kræves for at understøtte 4K UHD-videoafspilning, der resulterer i en kombination af ændringer i den nye konsol. Først tilføjede vi en 4K HEVC-dekoder til SoC'et for at gengive de komprimerede videostreams effektivt i hardware. Dernæst opdaterede vi videoudgangen til HDMI 2.0 og HDCP 2.2. Interfacerevisionerne er alle integreret i SoC'en og muliggør udsendelse af video med de højere båndbredder, der kræves til 4K UHD- og HDR-formater, samt den kopibeskyttelsesteknologi, der kræves til beskyttet indhold. Og selvfølgelig opdaterede vi det optiske drev til at understøtte BD-UHD-diskformatet.
  • Om skaleringsalgoritme, der bruges til at tage 1080p til 4K: Vi bruger den samme hardwareblok og algoritmer til at skalere direkte fra spillets gengivelsesopløsning til 4K, som vi gør med den nuværende Xbox One, når vi skalerer til tv'ets inputopløsning.
  • Angående kølemekanisme: Køleløsningen bruger en aluminiumskøleplade med to varmerør og en enkelt 120 mm aksial ventilator til at trække luft gennem hele systemet.
  • Om Xbox One S tilbyder bedre ydeevne til spil over Xbox One? Som vi diskuterede, lavede vi nogle justeringer til 4K-understøttelse og for at passe ind i det nye chassis. Vi benyttede også denne lejlighed til at øge GPU-frekvensen fra 853 MHz til 914 MHz. Vores ESRAM-båndbredde skaleres proportionalt med GPU-clockhastigheden. Det betyder, at vores top går fra 204 GB/s til 219 GB/s. Ved at foretage denne ændring behøver udviklere, der laver HDR-titler, ikke at pådrage sig noget præstationshit. Vi besluttede også at gøre de ekstra seks procent tilgængelige for alle titler. Så nogle spil (dem, der bruger dynamisk opløsning og/eller ulåste framerates) kan se en meget mindre forbedring af ydeevnen.
  • Med hensyn til understøttelse af farveskala til HDR: Vi understøtter ikke WCG til spil i Xbox One S. Vi understøtter dog det bredere Bt.2020-farvespektrum i Xbox One S til medier.

Læs hele interviewet fra linket nedenfor.

Mere om emnerne: hardware, Interne, microsoft, SoC, specs, Tekniske specifikationer, Xbox One S

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *