Microsoft var heldig ved ikke at komme ind på VR-markedet, da Sony stoppede PSVR2-produktionen for usolgte enheder

VR-markedet er en vanskelig forretning.

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Nøgle noter

  • Sony sætter PSVR2-produktionen på pause på grund af usolgte enheder, hvilket signalerer et fald i salget.
  • Analytikere forudser et potentielt markedstilbageslag, påvirket af Apples Vision Pro-indgang.
  • VR-industrien står over for udfordringer som høje omkostninger og begrænset indhold.

Sony Group Corp. har stoppet produktionen af ​​sit PSVR2-headset på grund af et overskud af usolgte enheder, hvilket indikerer en opbremsning i salget siden lanceringen. 

Bloomberg rapporterede først mandag, at på trods af at de har produceret over 2 millioner enheder siden februar året før, er forsendelserne faldet hvert kvartal, hvilket har ført til overskydende lagerbeholdning på tværs af Sonys forsyningskæde. 

Derudover forudser analytikere også et potentielt markedsopsving i fremtiden, delvist drevet af Apple Inc.'s indtræden i virtual reality-området med sin meget eftersøgte enhed, Vision Pro.

Der er dog stadig udfordringer for Sony og andre VR-producenter med at tiltrække nok indholdsskabere til at gøre deres platforme tiltalende. Det lukning af Sonys PlayStation London-afdeling, sammen med fyringer, der påvirker andre studier, afspejler bredere udfordringer i VR-industrien, herunder høje hardwareomkostninger og begrænset tilgængelighed af indhold.

VR-markedet er faktisk en vanskelig forretning, og selv Apple står også over for udfordringer på det. Forudbestillingssalget af dets Vision Pro-headset levede ikke op til forventningerne fordi det er dyrt ($3,499), og mangler grundlæggende apps ligesom Netflix og YouTube.

Microsoft, kendt for sine præstationer inden for AR med HoloLens, har tøvet med at slutte sig til VR-markedet på trods af opfordringer fra Xbox-brugere om en indbygget VR-oplevelse på konsollen. Sidste år besluttede virksomheden endda at indstille støtten til Windows blandet virkelighed (WMR), dets VR-platform, i kommende Windows-udgivelser.

Av.