Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Et intergalaktisk superhelteeventyr, der rammer alle de rigtige toner

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Marvel's Guardians of the Galaxy

Jeg vidste, at udvikleren Eidos Montreal perfekt forstod dynamikken imellem Marvels mest uoverensstemmende superhelte, da jeg næsten uanmeldt så Drax the Destroyer kaste Rocket Raccoon over en hule mod hans vilje. Var dette en del af planen? For helvede nej, men den broknap ville ikke trykke sig selv. Skåret til det grimmundede væsen, der eksplosivt protesterer langvejs fra og affyrer skud mod sine holdkammerater. Det var fra dette lille øjeblik og frem, at jeg vidste, at jeg var i trygge hænder hos Marvel's Guardians of the Galaxy.

Der er blevet sagt meget om Square Enix' anden tur til tegneseriesandkassen, især i kølvandet på forlagets forskellige fejl i at genskabe interessen for sidste års Avengers. Sandheden er dog, at vi ikke behøvede at være bekymrede. For ved at fjerne ideen om et superhelteeventyr helt tilbage til sin kerne, fokusere på taktisk kamp og prioritere blockbuster frem for kontinuerlig slibning, får det titulære hold endelig det videospil, de fortjener. Det omskriver måske ikke action-adventure-regelbogen, men det kommer vidunderligt sammen som et album med bedste hits for genren.

Naturligvis er den største forskel mellem Marvel's Guardians of the Galaxy og Marvel's Avengers, hvordan førstnævnte først og fremmest understreger at være en singleplayer-oplevelse. Selvom dette kan efterlade nogle forvirrede, i betragtning af at dette er et hold-fokuseret spil, fungerer det ærligt talt meget bedre naturligt at udvikle de forskellige karakterdynamik og give dig et stærkt sæt af kampværktøjer, som langsomt kan bygges videre på – uden nogensinde risiko for blive overvældet. Mens Earth's Mightiest Heroes så dig trukket på alle måder, kommer du her virkelig til at træde ind i rollen som leder.

I Marvel's Guardians of the Galaxy spiller du som Star-Lord, en ganske vist meget lignende (men ikke den samme) karakter portrætteret af Chris Pratt på lærredet. Charmerende slyngelagtig og lidt fast i fortiden, at se ham vokse sammen med folk som Groot og Gamora til at blive en familie udgør en stor del af fornøjelsen, og det samme gør at lære at bruge sine berømte quad-blastere og skifte mellem ammunitionstyper, mens han samtidig uddeler taktiske kommandoer til de andre på slagmarken. Dette lille spin på den traditionelle tredjepersons shooter-opsætning ender med at være afgørende for enhver træfning, du vil deltage i, i det omfang, du ellers vil kæmpe for at overvinde oddsene.

Heldigvis har alle teammedlemmer deres egne styrker. Uanset om det er Groots talenter inden for crowd control eller Drax' evne til stærke angreb og at uddele det altafgørende dødsstød, er hver eneste af Guardians personligheder blevet ekspert integreret i gameplayet. Den ene mindre ulempe ved at have fem helte under din instruktion er dog, at din controller får en konstant træning, da du er tvunget til at bruge næsten alle dens knapper til at implementere den nødvendige karakterfærdighed, der passer bedst til en bestemt fjendetype eller kamp scenarie. Håndtering af hvers nedkølingsmåler bliver til sidst en taktiktest i sig selv, og det samme gør at spille godt nok til at aktivere det, der kaldes en "huddle", hvor alle holdmedlemmer kan få et midlertidigt boost, hvis de tilbydes den korrekte forsikring.

Star-Lord selv kan også forbedres med forskellige opgraderinger og nye evner på en af ​​de mange arbejdsborde spredt ud over galaksen. Saml blot skrot under missioner, stig op nok, og Rocket vil mere end gerne hjælpe dig. Er det lidt utroligt, at hver planet, du besøger, har den samme arbejdsbænk lurer i nærheden? Ja, men det er en let tilgivelig narrativ særhed, der gør det muligt at inkludere lidt RPG-hed. Mit eneste ønske er, at her var en bedre måde at finde det skrot, der er nødvendigt for at opgradere. I lighed med Arkham-serien, ser du, dukker du ofte ind og ud af Star-Lords visirvision, hvilket nogle gange kan forringe Marvels Guardians of the Galaxys storslåede kunstdesign.

Apropos det, så kan Marvel's Guardians of the Galaxy stort set være lineær, men dette dæmper intet den svimlende følelse af skala, der findes i de fleste af de 16 historiekapitler. Det ene minut kan du sejle gennem et Nova Corps-rumskib i forsøget på at flygte, det næste kæmper du mod et mareridtsagtigt udyr nede i indvolden af ​​en planets kerne. Alle disse steder er uhyre sjove at kæmpe sig igennem og hjælper med at indgyde en følelse af det overjordiske. Dine øjne keder sig aldrig. Hver verden, du besøger, har sin egen identitet og unikke farvepalet på denne måde, med masser af muligheder for at vove sig væk fra den slagne vej for at finde skrot og nye kostumer.

Marvel's Guardians of the Galaxy er for det meste helt enkeltstående fra andre anfald af Marvel-fiktion, men et populært aspekt af Guardians, der bærer over, er medtagelsen af ​​et røvsparkende soundtrack. Med klassiske hits fra både 70'erne og 80'erne fungerer sange som Rick Astleys Never Gonna Give You Up og Whams Wake Me Up Before You Go-Go som en konstant påmindelse om Star-Lords jordiske oprindelse. Det er også en god ting, for det er altid en spænding at slå skurke ned til tonerne af nogen af ​​disse. Eidos Montreal gik endda så langt som at bestille original musik fra et band i universet, der inspirerede Star-Lords egen navnebror. Og på trods af, at man har taget mere ind på heavy metal-siden af ​​æraen, holder hvert nummer sig let i forhold til de velkendte hits.

Det kan heller ikke undervurderes, hvor sjovt Marvel's Guardians of the Galaxy ender med at være. Karakterer spøger og prikker konstant til hinanden på en måde, der viser en ekspert påskønnelse af IP's originale tegneserieoprindelse. Mere imponerende er det dog, at det ikke kun er et aspekt, der findes i mellemsekvenser. Ind imellem missionerne får du chancen for at chatte med hvert enkelt medlem, mens du er tilbage ombord på Milano, og det er i disse øjeblikke, hvor meget af humoren findes. Nogle gange kan du endda træffe dialogbeslutninger, som vil blive kaldt tilbage senere. Historiens konsekvenser er måske ikke store, men visse situationer udspiller sig anderledes nok til at berettige en gentagelse i nogle tilfælde.

Desværre er der, ud over en overdreven tillid til Star-Lords hjelmvision, et par tekniske småting til stede, der forhindrer Marvel's Guardians of the Galaxy i fuldt ud at nå status som superheltetitel i topklasse. Læbesynkronisering kan for eksempel være meget ramt i øjeblikke uden for mellemsekvenser, og det skete for mig et par gange under huddles, hvor jeg blev tvunget til at genstarte et checkpoint, fordi der ikke dukkede nogen dialogmulighed op - hele banden var bare forladt stirrer på mig! Men fejl som disse er ikke spil-breaking, og kan forhåbentlig løses med en patch eller post-lancering opdatering.

Enhver tidligere frygt vedr Marvel's Guardians of the Galaxy Ikke at være god bliver øjeblikkeligt dæmpet første gang et holdmedlem udtaler en vittighed, som opstår tidligt (og ekstremt hyppigt derefter). Marvel's Guardians of the Galaxy er et yderligere bevis på, at når man koncentrerer sig om at levere en solid singleplayer-oplevelse, i stedet for at være en live-tjeneste, der forsøger at være alt for alle, er det muligt at lave et fornøjeligt eventyr med temaer som familie og teamwork. hjerte. Det faktum, at kamp og historie også er solide, er en god bonus. Selv et par hårde tekniske kanter kan ikke dæmpe sandsynligheden for, at du bliver hooked på denne følelse, der er et af årets bedste Triple-A actionspil.

Mere om emnerne: Action, Eidos Montreal, Guardians of the Galaxy, vidunder, marvels vogtere af galaksen, firkantet enix

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *