Forhåndsvisning: Marvel's Avengers går ud over dets MCU-egenskaber for at skabe et solidt actionspil

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Efter E3 befandt Marvel's Avengers sig i en mærkelig situation. Med kun en enkelt trailer, der kort viste, hvad spillet havde at byde på, var den generelle følelse, som mange delte, en vagt forvirret optimisme. Det så godt nok ud, men ingen vidste rigtigt, hvad det var. Selvfølgelig er det fedt at spille som The Hulk og det hele, men traileren viste en super lineær intro-mission, der ikke rigtig fangede det destruktive gameplay, som Hulks karakter kræver.

Men efter at have fået noget praktisk tid med spillet på Gamescom 2019 og deltaget i en Q&A-session, der besvarede nogle af vores mest presserende spørgsmål, har vores forsigtige forventning til Marvel's Avengers udviklet sig til fuldgyldig spænding.

Demoen, vi spillede, dækkede spillets første mission – den samme mission, som du kommer til at se masser af under spillets annonceringstrailer – og lod os spille fem karakterer, der vil være til stede ved spillets lancering. Demoen starter med et angreb på Golden Gate Bridge, mens vores helte bekvemt hænger ud på Avengers Helicarrier i nærheden. Da de ser, at folk er i fare, flyver heltene ind for at afvise angrebet, mens Captain America bliver tilbage, fordi han mener, at noget uhyggeligt er på vej.

Dette kan virke som et mindre punkt, men det er ret fedt, at den første handling, du gør som spiller, er at gå ud og redde folk. En ting, der ignoreres af alt for mange superheltespil, er handlingen – ja – at være en superhelt, der slår ind for at beskytte mennesker og uselvisk sætter andre først, selv når det ikke nødvendigvis er den 'klogeste' ting at gøre. Etablering af dette med det samme hjælper med at få dette spil til at føles som en autentisk skildring af Avengers, som udviklerne fortsætter med at finde, når du kommer i kamp.

Selve kampen er ret grundlæggende. Hver karakter har et let og tungt angreb, som de kan kæde sammen til kombinationer, og hver karakter kan trykke på begge knapper samtidigt for at udføre en insta-kill finisher. Til sidst kan du bruge skulderknapperne til at aktivere specielle bevægelser, der giver dig mulighed for at rydde ud af grupper af tulle med et enkelt prangende angreb. Lad os være klare, du kommer ikke til at finde Devil May Cry-agtig dybde her, men den virkelige nydelse kommer fra de unikke drejninger, hver Avenger bringer til folden.

Thor, som du spiller som den første, er din standard slagsmål på nært hold. Han er vant til at forklare det førnævnte grundlæggende i kamp og har et par særheder, der adskiller ham fra de andre helte. Mjölnir fungerer for eksempel som både hans nærkamps- og afstandsvåben. Med den kan du stifte hammeren til fjender, sende dem til at flyve ind i forhindringer eller ud i det fjerne, før du kalder den tilbage og rammer nogen, der er fanget i mellem.

Jo flere karakterer vi spillede, jo mere interessant blev spillet. Iron Man, mens han er i stand til at holde sin egen hånd til håndkamp, ​​udmærker sig ved at bruge sin dragts evner til en fordel i kampe. I modsætning til resten af ​​rollebesætningen kan Iron Man forblive fra jorden på ubestemt tid og skyde skurke med hans potente afstandsvåben, som tilføjer vertikalitet, der ellers er fraværende fra andre karakterer.

Hulken, som er en kæmpe grøn fyr, kan samle fjender op og svinge dem rundt som midlertidige våben. Captain America er en anden slagsmålsmand på nært hold, hvor den største forskel kommer fra hans skjold, som han kan bruge til at låse fast på flere fjender på én gang, før han sender dem alle på én gang. Selvom det ikke er så drastisk unikt som Iron Man eller Hulken, har det sin egen specielle charme at kunne kaste sig over fjender, mens dit skjold hopper rundt.

Endelig er der Black Widow, som var den karakter, som alle virkede mest bekymrede for. Det er sandsynligt, at det ville være en smule undervældende at gå fra superkraftige karakterer til hende, men vores bekymringer blev hurtigt sat til ro i en bosskamp med Task Master. Efter en kort QTE-sekvens bliver du låst fast i et slagsmål på nært hold med den truende lejesoldat. Heldigvis er Black Widows unikke evne en greb, der giver dig mulighed for at udføre filmiske modangreb på bestemte bevægelser. Selvom denne kamp bestemt var fornøjelig, er vi stadig lidt i tvivl om, hvorvidt hendes kampstil stadig vil holde stand i standardkampe, eller om spændingen ved et særligt møde bekvemt maskerede nogle af karakterens gameplay-fejl.

I forhold til hvordan spillet ser ud, er det hverken her eller der. Helt ærligt, vi er i tvivl om, hvorvidt det visuelle er en væsentlig hæmsko for oplevelsen eller blot et gennemsnitligt lag maling på en ellers fornøjelig oplevelse. Det er tydeligt, at de har hentet inspiration fra filmen, hvor karaktererne har en lille lighed med deres Hollywood-kolleger. Men uden de faktiske optrædener af disse filmhelte får mange mennesker en let uhyggelig dalfølelse.

"Selvfølgelig," siger du. "Det er godt og vel, men hvad gør man, når man ikke kæmper mod mennesker?" Nå, under Q&A fik vi en gennemgang af aspekter af spillet, der ikke blev vist fra demoen. Når du ikke kæmper, tager du på missioner. Efter hver vellykket mission vender du tilbage til Avengers Helicarrier, hvor du beslutter dig for, hvad du skal tage fat på næste gang. Dette fungerer som dit centrale knudepunkt og vil være et sted, du ofte vender tilbage til gennem spillet.

De missioner, du kan begive dig ud på, vil enten være historiemissioner, der aktivt vil videresende plottet med missioner kun for en enkelt spiller, eller krigszonemissioner, som låses op, mens du fortsætter gennem spillet. Warzone-missioner kan få dig til at udføre specifikke opgaver som at ødelægge en bestemt fjende, men i kernen er de filler-missioner, der giver dig mulighed for at spille med hvilken som helst Avenger, du ønsker, som kan spilles solo eller med op til tre andre spillere.

Warzone-missioner er din primære kilde til udstyr til din liste over helte. Gear, som er unikt for specifikke helte, giver dine karakterer bonusser og buffs, der vil være nyttige, når de skal tackle svære missioner. Tilgængelige gearskalaer i sjældenhed og jo sværere Warzone-missionen er, jo bedre gear får du, så der er en følelse af progression gennem hele spillet, efterhånden som dine Avengers bliver stærkere. Vi fik også et glimt af to artefaktslots på gearskærmen, men vi fik ikke vist sådanne artefakter eller hvilke boosts de giver.

Det udstyr, du tjener, er ikke den eneste måde at tilpasse dine karakterer på. Hver karakter har et færdighedstræ, der giver dig mulighed for at tjene nye træk, hvor nærkampslasere er eksemplet, der vises til os i præsentationen. Dette, efter min mening, parret med tilstedeværelsen af ​​gear er fantastisk til at lade spillere skabe den version af superhelte, de elsker. Hvilken slags Iron Man er du? En død-fra-oven-stilhelt, der dominerer himlen med kraftfulde langtrækkende våben, udstyret med passende udstyr, der booster denne kampstil? Eller vil du være tæt på ved at bruge Iron Mans jakkesæt til at rive folk op tæt på med high melee damage gear? I stedet for at føle sig sat på, har gearsystemet potentialet til at give spillere mulighed for at tune deres hold til deres smag og tilføjer muligheden for at blande tingene sammen i et spil, der ellers hurtigt kunne blive stagneret med uforanderlige karakterer.

Samlet set var vores oplevelse med Marvel's Avengers på Gamescom i sidste ende betryggende. Så spillet ud til at være et overvældende mesterværk? Nej, men retfærdigvis fik vi kun vist en lille del af kampens start. Det ligner et pokkers godt forsøg på et Marvel-videospil, med rigelig opmærksomhed på karakteriseringen af ​​dets hovedpersoner. Det er for tidligt at sige, at det føles som en god tegneseriehistorie, der er løftet direkte fra siderne, men det er bestemt værd at holde øje med, hvis du tidligere havde betalt det ligegyldigt.

Mere om emnerne: gamescom 2019, Marvel's Avengers