Magic Leaps største hemmelighed, dets synsfelt, blev endelig afsløret

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Nummer 1-udgaven af ​​Microsoft HoloLens og de fleste mixed reality-enheder er synsfeltet, som er tæt knyttet til fordybelsesniveau. At få dine virtuelle objekter afskåret og forsvinde, når du drejer hovedet lidt, gør intet for at få dig til at føle, at de virkelig er der.

Magic Leap-headsettet lovede at revolutionere den blandede virkelighed, men har været ekstremt hemmelighedsfuld omkring det aspekt, herunder kommenteret oplysningerne fra dets nyligt udgivne udviklerdokumentation.

Desværre, som mange regeringer opdagede, er det normalt ikke den bedste måde at skjule information fra digitale dokumenter på Næste virkelighed formået at genoprette detaljerne og endelig afsløre præcis, hvor meget den virtuelle verden vil fylde dit synsfelt.

Nyheden er en kombination af godt og dårligt – synsfeltet er væsentligt større end Microsoft HoloLens, men stadig langt fra fordybende.

Dokumentationen lyder:

Field of View er meget brugt i XR til at måle det synlige område, en person kan se gennem en enhed som Magic Leap One. Selvom det er nyttigt til at give et basismål, kan Field of View være vildledende, da det er et 2D-koncept og ikke fuldt ud beskriver de tredimensionelle attributter af rummet, der er direkte synlige gennem vores enhed. Et 2D synsfelt er et relativt mål og afhænger af dybden og skalaen af ​​det indhold, der ses.

I stedet beskriver udtrykket Viewing Frustum (eller View Frustum) bedre det tredimensionelle rum, inden for hvilket lysfeltobjekter ses. Med fokus på designretningslinjer og bedste praksis kan vores volumener spænde fra håndstørrelser til større objekter som 90" tv-skærme eller endda rumskibe. Spatial computing handler om at arbejde i volumener og rum, ikke kun et 2D synsfelt.

For kontekst er her en liste over elementer fra den virkelige verden og afstanden fra dig, hvor de ville være fuldt indeholdt i enhedens visningsfrust:

  • På 40 tommer væk ville en stor huskat, der lægger sig ned (29" lang, 21" høj) være helt inden for visningsfrusten.
  • På 75 inches væk ville en stående stor hund såsom en labrador eller en retriever (54" lang, 40" høj) være helt i udsigtsfrust.
  • På 110 tommer væk ville et 90 tommer widescreen-tv (80" langt, 58" højt) være fuldt ud i seernes frustration.
  • På 144 inches væk kan du fuldt ud passe en familie på tre 6 fod høje mennesker, stående oprejst side om side i visningen frustum. Ved 144 tommer er det synlige område 104 tommer langt og 77 tommer højt.

Når det er sagt, skal du som udvikler kende enhedens driftsværdier. Magic Leap One har en vandret FOV på 40 grader, en lodret FOV på 30 grader og en diagonal FOV på 50 grader. Se følgende dokumenter og eksempler for at få flere oplysninger om måder at arbejde med enheden på for at få større indhold og oplevelser, der føles godt for dine brugere.

Som billedet ovenfor illustrerer synsfeltet, er ved 40 grader vandret, 30 grader lodret og 50 grader diagonalt nok til en masse indhold på afstand, men betyder stadig, at du ikke vil se objekter lige ved siden af ​​dig i din perifere enhed vision.

Magic Leap Ones FoV er en tredjedel større vandret og næsten dobbelt så høj som den lodrette værdi af Microsoft HoloLens, og derfor cirka 45 % større samlet. Det er sandsynligt, at HoloLens 2 vil forbedre sig markant i forhold til dette antal, men det gør Magic Leaps forspring ret kortvarigt.

Magic Leap har dog et trick i ærmet – dets goggly-eyed design betyder, at brugerne under alle omstændigheder har begrænset perifert syn, hvilket betyder, at deres hologram vil fylde en meget større del af dit synsfelt end mere åbne designs. Ligesom deres hoftemonterede processor og batteri er dette et typisk eksempel på, at Magic Leap løser et problem ved ikke rigtig at løse et problem. Det vil stadig vise sig, om denne snert vil være nok til at fastholde interessen, når enhederne endelig kommer på markedet i løbet af de næste par måneder.

Mere om emnerne: Synsfelt, Magic Leap One, Blandet virkelighed