For Honor får snart dedikerede servere

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

I dag annoncerede Ubisoft For Honor udviklingsplan, som beskriver en stabil udrulning af nyt indholdsudgivelser og forbedringer af den overordnede spiloplevelse for resten af ​​kalenderåret og frem til 2018. Tidsplanen er overskriften på to sæsoner, der lanceres i 2017, sammen med planer om at introducere dedikerede servere længere nede i vej. Ud over større udgivelser vil For Honor fortsætte med at udvikle sig gennem regelmæssige gameplay-opdateringer, som tager højde for feedback fra fællesskabet.

For Honors udviklingsplan inkluderer:

  • Dedikerede servere: Udviklingsteamet hos Ubisoft Montreal arbejder i øjeblikket på en dedikeret serverinfrastruktur. I forbindelse med den dedikerede serverimplementering forbliver forbedring af peer-to-peer-stabilitet og matchmaking prioriteter for teamet.
  • Nye sæsoner: I august og november vil For Honor modtage nye sæsonopdateringer, der introducerer justeringer af den måde, spillere kæmper på slagmarken. Indhold fra hver af disse sæsoner inkluderer nye helte, kort, gearvariationer, gameplay-opdateringer og mere. Alle sæsonkortejere vil modtage tidlig adgang til de nye helte, der udgives i løbet af sæsonen. Yderligere detaljer vil blive afsløret på et senere tidspunkt.
  • Nye spilfunktioner: Konkurrencespil med en duelturneringsfunktion og rangerede 4v4-kampe, samt en splinterny 4v4 PvP-spiltilstand, vil blive tilføjet til For Honor i de kommende måneder.
  • Ny træningstilstand: En mere robust træningsmulighed for både nye og veteranspillere til at finpudse deres færdigheder, før de går til slagmarken.
  • Globale balanceringsopdateringer: Med udgangspunkt i opdateringerne siden lanceringen vil For Honor modtage flere ændringer, der tager sigte på at balancere helte og spiltilstande. Nogle af disse ændringer vil forbedre elementer i kampsystemet for at gøre angreb mere fordelagtigt og samtidig lægge mere pres på forsvaret. Alle disse ændringer vil blive testet via offentlige testmiljøer på pc med den første test, der starter i dag.

Disse kommende ændringer bygger på over 5 måneders support efter lanceringen, som inkluderer flere opdateringer, forbedrede spilleroplevelser og lancering af nyt indhold. Denne support vil fortsætte gennem udviklingsplanen, da For Honor modtager opdateringer om spilfunktioner, balance, ydeevne og netværksstabilitet.

"Siden lanceringen har vores team arbejdet flittigt for at identificere og rette problemer, der ikke var synlige i vores test- og livefaser," sagde Roman Campos-Oriola, kreativ direktør for For Honor. "For Honor-køreplanen er, hvordan vi planlægger at bygge et stærkere spil gennem elementer som dedikerede servere. Vi er forpligtet til vores spillere og ser ud til at tilbyde langsigtet support til spillet."

For Honor er udviklet af Ubisoft Montreal i samarbejde med andre Ubisoft-studier og tilbyder en engagerende kampagne og spændende multiplayer-tilstande. Spillere legemliggør krigere fra de tre store fraktioner – de dristige riddere, de brutale vikinger og de dødbringende samurai – der kæmper til døden på intense og troværdige nærkampe. The Art of Battle, spillets innovative kampsystem, der sætter spillerne i total kontrol over deres krigere, giver dem mulighed for at bruge hver helts unikke færdigheder og kampstil til at besejre alle fjender, der står i vejen for dem.

Mere om emnerne: Dedikerede servere, til ære, pc, Ubisoft, opdatering, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *