Rapport: Halo Infinite-motoren oplevede "komplekse ændringer" sidste år for at nå ydeevnemålene

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Halo Infinite Engine Chris Lee

ekstremt hypede Halo Infinite-motor – også kendt som Slipspace Engine – er blevet udråbt som en skalerbar teknologi, der vil hjælpe med at bygge bro mellem Xboxs flagskibsfranchise på tværs af generationer. Men det ser ud til, at der skulle foretages ændringer sidste år for at nå dette mål. 

Vi opdagede omtaler af "komplekse motorændringer" for Halo Infinite på LinkedIn-profil for Slipspace Engine-arkitekten Daniele Giannetti, en 343 Industries-medarbejder, der blev forfremmet fra Principal Software Engineer i august 2019 til arkitekten bag Halo Infinite-motoren.

I Giannettis LinkedIn-beskrivelse er der henvisninger til ændringer, der er foretaget i Halo Infinite-motoren, der er designet til at hjælpe spillet med at opfylde "ydelses- og hukommelsesbudgetterne" for en specifik hardwarekonfiguration, højst sandsynligt Xbox One med lavere effekt.

Halo Infinite-motoren ændrer LinkedIn

Med rygter om det 343 Industries havde problemer med, at Xbox One-versionen af ​​Halo Infinite kørte så voldsomt, at fans troede, at de annullerede den nuværende gen-version af spillet343 Industries er blevet tvunget til at afvise disse rygter.

Det ser dog ud til, at der i det mindste opstod nogle problemer engang sidste år i forbindelse med opfyldelsen af ​​spillets 60fps dynamiske opløsningsmål engang sidste år, et problem der burde løses af dets udgivelsesdato i 2021.

Inden han blev opgraderet til Halo Infinite engine architect, arbejdede Giannetti også på at optimere ydeevnen til spillets simuleringsprocesser allerede i september 2018. Arkitekten har også arbejdet med in-game fysik og navigationssystemer.

Optimering er typisk den sidste fase af spiludviklingen – de fleste spil kører nogenlunde kun få uger, indtil de udgives – og det er tydeligt, at 343 Industries har set i det mindste et par problemer i tiden op til Halo Infinites lancering.

Mere om emnerne: 343 Industries, nuværende-gen, Daniele Giannetti, Halo Uendelig, Halo Infinite motor, next-gen, pc, Slipspace-motor, xbox en, Xbox One X, Xbox Series X