Google Stadia Head mener ikke, at datagrænser vil være et problem

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

google stadia controller

Med den båndbreddehungrende platform, som Google Stadia kommer til at være, er mange amerikanske forbrugere bekymrede over de udbredte datalofter, der binder deres internettjenester.

I et interview med GameSpot, udtalte Googles vicepræsident Phil Harrison, at han ikke mente, at datalofter ville være et problem for amerikanske forbrugere.

"Data caps [er] ikke en universel udfordring," sagde Harrison.

"Internetudbyderne har en stærk historie med at være på forkant med forbrugertrenden, og hvis man ser på historien om datalofter på det lille antal markeder – og det er faktisk et relativt lille antal markeder, der har [data caps] – trenden over tid , da musikstreaming og download blev populært, især i de tidlige dage, hvor det ikke nødvendigvis var legitimt, rykkede datalofterne op. Derefter med udviklingen af ​​tv- og filmstreaming rykkede datagrænserne op, og vi forventer, at det fortsat vil være tilfældet."

Selvfølgelig vil Stadias form for streaming ikke kun være begrænset til dens eksklusive Chromecast-lancering. Det vigtigste ved Stadia-streaming vil være muligheden for at streame spil direkte til din telefon på farten via mobildata. Men mange undrer sig over hvordan.

Harrison udtaler, at mobilnetværk hurtigt tilpasser sig med den hurtigt nærmer sig drøm om 5G i de fleste større byer.

"Der sker en meget interessant yderligere dynamik på internetmarkedet, som er udviklingen af ​​5G, især i det, der kaldes fast trådløs, som ikke nødvendigvis kører 5G på din telefon, men som en måde at bringe 5G ind i dit hjem. Alle de 5G faste trådløse virksomheder, der er oppe nu, som jeg er klar over, har ingen datalofter og har meget meget høj ydeevne, så det introducerer en konkurrencedygtig dynamik. $50 om måneden. Det er, hvad Verizon faste trådløse omkostninger er for minimum 300mb/s og op til en gigabit. Det er ret god værdi for mig."

Det hjælper også, at fald i opløsningen på en mindre skærm som en smartphone ikke vil være så mærkbare som på et stort tv. De, der allerede har prøvet mobile streamingtjenester såsom GeForce Now til Shield-tabletten, vil bemærke, at lavere bitrate-video på sådanne enheder ikke er forfærdeligt, så længe inputforsinkelsen holdes på et minimum.

Harrison er bestemt klar over dette og bemærker det uundgåelige fald i internethastigheder over tid, men han siger også, at Stadia ikke altid har brug for 35 mb/s til 4K/60-spil.

"Jeg har set de matematiske beregninger, som folk har lavet. Hvis du tager 35mb/s, er det ikke altid 35mb/s, fordi vi bruger kompression. Der vil nogle gange være, når den faktisk bruger væsentligt mindre data end det, så det er ikke korrekt at gange 35 mbp/s med det antal sekunder, du spiller."

Mere om emnerne: spil, Google Stadia, Stadia, xcloud