Ghost Story Games grundlægger Ken Levine ser det at smide arbejde ud som en "luksus"

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Ghost Story spil Ken Levine

BioShock-skaberen og Ghost Story Games-grundlæggeren Ken Levine har diskuteret, hvorfor han bliver ved med at smide arbejde ud midt i rapporter om udviklingshelvede. 

I et interview med Arcade angreb, transskriberet af VGC, diskuterede Levine sin karriere ved og før Ghost Story Games og afslørede, hvad han ser som "den vigtigste lektion i spil, som jeg tror, ​​at mange udviklere kæmper med, nemlig at du er nødt til at smide dit arbejde ud." 

"Som forfatter er der et ordsprog: at skrive er omskrivning. Og det er en luksus i spilindustrien at kunne gøre det,” udtalte Levine i interviewet. "Jeg har været så heldig at kunne have den luksus, og jeg tror, ​​at det meste af grunden er, at hvis det arbejde, jeg udfører, er godt, er det, fordi jeg har været i stand til at sige nej, det her virker ikke, og gå videre og kaste mig ud. det ud."

Levine kan se dette som en luksus i sin stræben efter perfektion, uanset hvor mange tidligere medlemmer af det Ghost Story Games personalet har været kritiske over for hans ledelsesstil og klaget over at være blevet demoraliseret og udbrændt. 

I en nyere Bloomberg rapport, afslørede tidligere ansatte, at måneders arbejde på Ghost Story Games' annoncerede titel ofte ville blive skrottet for at forfølge en ny retning, som tog Levines lyst, efter at han spillede indie-darlings som Dead Cells eller Bortfaldet Bastarder.

Der er stadig ingen ord om, hvad Ghost Story Games' uanmeldte titel er, eller hvornår det vil blive udgivet, men tidligere medarbejdere har udtalt, at en anslået udgivelse stadig kan være to år væk. 

I interviewet kom Levine ind på denne mangel på annoncering og sagde, at han ikke ønsker "en lang periode med at skulle opbygge interesse og hype, fordi det ville ende med at føles ret uægte, og jeg tror, ​​at spillere vil vide, hvad de" igen, og den eneste måde at gøre det på er at annoncere nærmere lanceringen."

"Vi ønsker bare ikke at gå derud og vise noget, der ikke ender med at være fuldstændig repræsentativt for det endelige spil, så meget som vi kan," fortsatte han og hentydede til afsløringen af ​​BioShock Infinite, som han føler Irrational Games debuterede for tidligt.

Mere om emnerne: Ghost Story Games, Irrationelle spil, Ken Levine